Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża
|
|
- Virginio Berardi
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i
2 un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio (24 tessere per ognuno dei 5 colori) 4 schermi nave 15 granchi di plastica un sacchetto per le tessere 4 segnalini per il punteggio 5 segnalini per i granchi (uno per ogni colore) instruzioni Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża Obiettivo del gioco Il giocatore con più punti alla fine della partita è il vincitore. I giocatori guadagneranno punti a seconda dei granchi che decideranno di raccogliere. 2
3 Preparazione Prima di iniziare a giocare, dovrai staccare dalla fustella i segnalini e le tessere. Nota: Nel gioco userete un segnalino per ogni colore di granchi e per ogni giocatore, ma nella confezione ve ne sono due, nel caso li perdeste. Inoltre, ci sono due tessere in più per ogni colore di granchio, in modo che possiate rimpiazzare eventuali tessere perdute. Piazza il tabellone al centro del tavolo. Ogni giocatore sceglie uno schermo nave e lo mette in piedi di fronte a sé, in modo che le stive delle navi siano visibili agli altri giocatori. Ogni nave ha un simbolo unico. Posiziona tutti i segnalini per il punteggio e per i granchi sullo 0 del tracciato per i punti. Prepara le tessere granchio e i granchi di plastica a seconda di quanti giocatori parteciperanno, come illustrato di seguito. Per due giocatori, metti 80 tessere granchio nel sacchetto, 20 per ogni colore. Il quinto colore non viene usato così come le restanti 4 tessere per ogni colore. Posiziona i 12 granchi di plastica dei colori che hai scelto per giocare a fianco del tabellone. Puoi rimettere i 3 granchi di plastica del colore non utilizzato all interno della scatola. Una partita a due giocatori si svolgerà all interno dell area più chiara del tabellone. Per tre giocatori, metti tutte le 120 tessere nel sacchetto e metti tutti e 15 i granchi di plastica a fianco del tabellone. La partita si svolgerà utilizzando tutta la griglia 11x11 del tabellone. Per quattro giocatori, metti tutte le 120 tessere nel sacchetto. Piazza 10 granchi di plastica (2 per ogni colore) a fianco del tabellone e riponi le rimanenti all interno della scatola, dato che non verranno usate nel corso della partita. La partita si svolgerà utilizzando tutta la griglia 11x11 del tabellone. Ogni giocatore pesca casualmente 6 tessere granchio e le nasconde dietro al proprio schermo nave, in modo che gli altri giocatori non possano vederle. Il giocatore più giovane inizia a giocare. 3
4 Tessere Granchio (120) Promemoria per i giocatori punti a seconda della dimensione del gruppo di granchi Segnalini per i granchi (5) KRABY plansza 00115/5 Punti negativi Isola Segnalini per i giocatori (4) KRABY plansza 00115/5 Stiva della Nave La parte esterna del tabellone non viene usata in una partita a 2 giocatori KRABY plansza 00115/5 Tracciato del punteggio 4 Granchi di plastica (15) Schermi Nave (4) Immagine 1. Contenuto della Scatola
5 Svolgimento della partita Turno del Giocatore Ogni giocatore gioca il proprio turno dopo gli altri, in senso orario. Durante il proprio turno un giocatore può: Aggiungere una tessera granchio (obbligatorio) Prendere un granchio di plastica e piazzalo in uno spazio libero della propria stiva (solo se il giocatore può e vuole farlo) Aggiungere una tessera granchio (obbligatorio) Un giocatore deve, durante il proprio turno, aggiungere una tessera granchio sul tabellone. Può scegliere questa tessera tra quelle che ha a disposizione dietro il suo schermo nave. Il granchio viene piazzato sul tabellone facendolo entrare da uno dei suoi lati. Immagine 2. una tessera granchio può entrare da uno qualsiasi dei 4 lati. Le tessere Granchio entrano da uno dei lati e scivolano in linea retta: non possono né curvare né uscire dal tabellone. Non appena incontrano un ostacolo (l isola o un altro granchio) si fermano. 5
6 Le immagini seguenti mostrano alcune possibili mosse. A B C D E F Immagine 3. Mosse d esempio Il granchio rosa (figura 3a) scivola fino ad incontrare l isola (figura 3b). Il granchio blu (figura 3a) non può entrare in gioco da quel punto perché non incontrerebbe nessun ostacolo. L altro granchio rosa (figura 3e) scivola fino ad incontrare il granchio giallo. Se una mossa rende degli spazi irraggiungibili per altri granchi, allora questa mossa è illegale. In questo caso, il giocatore deve ritirare la sua mossa e farne un altra. 6
7 A B Immagine 4. Mossa Illegale Nell immagine sopra riportata il granchio giallo (quello all interno del cerchio rosso) rappresenta una mossa illegale. Ha creato, infatti, uno spazio A non raggiungibile da alcun granchio, dato che questi scivolano solo in linea retta. Anche il granchio verde (quello all interno del cerchio rosso) rappresenta una mossa illegale, visto che ha creato uno spazio B non raggiungibile da futuri granchi. Con il progredire della partita, si creeranno dei gruppi di granchi dello stesso colore. Questi gruppi hanno valore per i pescatori. Un gruppo è formato da tutti i granchi di un colore adiacenti tra di loro, ovvero da tutti i granchi che si toccano con i loro lati. I granchi che si toccano solo diagonalmente non fanno parte di quel gruppo. Un gruppo formato da un granchio solo vale meno 1 punto, 2 granchi valgono 0 punti, 3 granchi valgono 1 punto, 4 granchi valgono 3 punti e gruppi di 5 o più granchi valgono sempre 5 punti. 7
8 1 granchio (dello stesso colore) 2 granchi (dello stesso colore) 3 granchi (dello stesso colore) 4 granchi (dello stesso colore) 5 granchi (dello stesso colore) Punti per ogni gruppo di granchi alla fine della partita Dopo aver piazzato un granchio, il giocatore deve pescare nuovamente un granchio in modo da averne sempre 6 dietro lo schermo nave. Posizionare un granchio nella stiva (azione opzionale) schermo (nave) visto dall alto spazio per le tessere granchio bloccate dalla nave visto di fronte 8 Immagine 5. Schermo nave Stiva della nave: spazio per 3 granchi di plastica
9 Durante il proprio turno, dopo aver aggiunto una tessera granchio sul tabellone, il giocatore può caricare nella stiva uno dei granchi di plastica posti a lato del tabellone, posizionandolo all interno di uno dei tre spazi della stiva della nave. Ogni stiva può avere al massimo un granchio per colore e quel granchio non può essere sullo stesso moltiplicatore di quello di un altro giocatore. Se, per esempio, il giocatore A carica un granchio rosa nel moltiplicatore x3, il giocatore B potrà caricarlo solo nel moltiplicatore x2 o x1. Il moltiplicatore scelto indica quanti punti riceverà il giocatore alla fine della partita (più avanti troverete in dettaglio come contare i punti). Durante un turno, un giocatore può caricare solo un granchio nella stiva e tutto ciò deve essere fatto come parte del proprio turno (non può essere fatto alla fine del gioco). Se un giocatore, quindi, non riempie alcuni spazi della propria stiva durante il gioco, non potrà farlo alla fine: questi spazi rimarranno vuoti. NOTA! In una partita a 4 giocatori, i giocatori possono riempire solo due spazi nella propria nave. Decidono loro quali riempire, ma non possono riempirli tutti e 3. (in una partita a 2 giocatori o a 3 giocatori invece si sfruttano tutti gli spazi). Fine della Partita Il gioco finisce quando tutti gli spazi sul tabellone sono occupati da tessere granchio (il giocatore che ha piazzato l ultimo granchio può ancora caricare un granchio nella sua stiva). A quel punto, si calcola il punteggio. Punteggio Granchi Finita la partita, calcolate i punti per ogni colore di granchio: arancio, verde, blu, giallo e rosa. I punti di ogni gruppo vengono sommati per colore: il risultato potrebbe essere positivo, pari a 0 o addirittura negativo! Esempio: (Immagine 6) L arancio guadagna punti come riportato di seguito (contando i gruppi dall alto al basso): 9
10 1 granchio = -1 1 granchio = -1 1 granchio = -1 1 granchio = -1 4 granchi = 3 4 granchi = 3 6 granchi = 5 3 granchi = 1 2 granchi = 0 1 granchio = -1 Il totale dei punti guadagnati dall arancio è pari a Ogni colore fa i seguenti punti: = 7 punti = 9 punti = 10 punti = 16 punti = -3 punti Il punteggio viene segnato usando i segnalini granchio sul tracciato per il punteggio. Giocatori Ora calcolate i punti per ogni giocatore, a seconda dei granchi che hanno piazzato nella loro stiva. = 2x + 3x = = 41 punti = 2x + 3x = = 48 punti = 2x + 3x = = 42 punti = 2x + 3x = = 53 punti I giocatori segnano il loro punteggio con i loro segnalini sul tracciato per il punteggio. Il giocatore con più punti vince la partita (in questo caso, vince con 53 punti). In caso di pareggio, vince il giocatore che ha fatto più punti con un solo colore. Se c è ancora parità, fate un altra partita.
11 KRABY plansza 00115/5 Immagine 6. Esempio di fine partita e punteggio KRABY plansza 00115/5 KRABY plansza 00115/5 11
12 RG /3 12 Vorrei ringraziare tutte le persone che hanno aiutato nei playtest del gioco, specialmente i partecipanti della prima Folkothon e Michal Zielinski che ha suggerito il tema del gioco. Adam (folko) Kałuża 2008 Informazioni su altri giochi dello stesso autore su Traduzione italiana di Federico Dumas.
SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi
SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul
Dettaglida 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA
DettagliYellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003
Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Giocatori: 2-5 Tempo: 45 minuti Età: 8+ Traduzione: Sargon Introduzione Benvenuti in Yellowstone Park, la casa degli animale feroci e
DettagliIntroduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.
Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'
Dettagli1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento
GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco
DettagliDa 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace
Traduzione La Strada Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Scopo del Gioco Ogni giocatore, impersona un Ricco Mercante ed è alla ricerca di Nuovi Mercati nelle crescenti cittadine che vi permetteranno
DettagliLa competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo.
PREMESSA (pag.2) Sei un multimilionario Non avendo niente di meglio da fare, tu e i tuoi amici multimilionari vi siete incontrati e avete deciso di sfidarvi nel vedere chi riesce a costruire il più prestigioso
DettagliCome giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:
Dettagliconquista il mondo in pochi minuti!
conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha
DettagliOBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO
Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle
DettagliReiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA
Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA E in gioco il controllo dell India all inizio del 18 secolo. Il regime dei Gran Mogol, che durava da 200 anni, sta crollando, anche
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
DettagliUna moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole
SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco
DettagliIntroduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa
Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,
Dettaglidi Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA.
DettagliTraduzione di e adattamento di Guido Aprea
Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Versione 1.0 gennaioo 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
DettagliObiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf
Un gioco di Donald X. Vaccarino Da 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Traduzione: Francesco Tamagnone Componenti di gioco Obiettivo di gioco Tramite la costruzione di nuovi insediamenti, i giocatori creano
DettagliRegole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)
Regole da Ricordare - Quando ricevete una tessera cibo, fate attenzione a dove la posizionate: nel riquadro foraggio o nella riserva. Non confondete questi due concetti! (Pagina III, descrizione del tabellone)
DettagliHawaii. 1. I giocatori assemblano le 6 sezioni di puzzle per creare la cornice del bordo. Poi rimescolano i 10 luoghi
Hawaii I giocatori vivono su questa ben nota isola in mezzo all'oceano Pacifico. L'isola principale è molto popolata e ognuno segue la propria attività. I pescatori pescano, i surfisti surfano, i ballerini
DettagliComponenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio
di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi
DettagliTraduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.
Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da
DettagliCARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):
CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle
DettagliLO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt.
LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. Usando un sistema d asta, acquisti carte commercio. Queste
Dettaglidi Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I
DettagliRAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione
DettagliRegole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che
DettagliREGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7
REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7 Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo di Frankie Dettori Magic 7 è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore
DettagliPercorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore
Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore In queste note troverete suggerimenti e osservazioni per attività che traggono spunto dal problema
DettagliUn Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte
DettagliREGOLAMENTO TENNIS STAR
REGOLAMENTO TENNIS STAR Slot machine a 5 rulli e 40 linee Lo scopo del gioco Tennis Star è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore del gettone
DettagliScopo del Gioco. Componenti
Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,
DettagliDESCRIZIONE DEL GIOCO
di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno
DettagliRegole de Un gioco di l Wilfried e Un gioco di g Marie Fort Wilfried e ioco
Regole del gioco Un di Wilfried gioco di e Marie Fort Contenuto 30 pezzi di gioco in legno (5 forme diverse in ognuno dei 6 colori); 14 segnalini goccia d acqua ; queste regole. Preparazione Metti i pezzi
DettagliREGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI
DettagliREGOLAMENTO GLADIATOR
REGOLAMENTO GLADIATOR Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo del gioco Gladiator è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore del gettone può
DettagliNel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la
Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.
DettagliAkrotiri. Pagina 1 (regolamento inglese)
Akrotiri Traduzione solo testuale del regolamento originale inglese. Per le figure fare riferimento al manuale incluso nella scatola del gioco. Traduzione a cura di Andrea Casarino "turing70" per la Tana
DettagliTICHU NANJING (per 4 giocatori)
TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso
DettagliHomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori. Contenuto
HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori Contenuto 11 cavalli numerati dal 2 al 12 23 carte Corsa con handicaps e premi per la corsa indicati su di esse 9 gettoni handicap 2 verdi, 2 gialli,
Dettaglihnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com -
hnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com - Tema: Il gioco rappresenta un assedio dove il numero degli Assedianti, è il doppio di quello degli Assediati.
DettagliRegolamento Ravennate 200/400
Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,
DettagliRegolamento nazionale
Regolamento nazionale (Per capire meglio tra virgolette la nota da che regolamento è tratta la regola, dove non ci sono virgolette la regola è presente sia nel Faentino che nel Ravennate.) LE PEDINE Sono
Dettaglidi Dirk Henn per 2-6 giocatori dai 10 anni in su
di Dirk Henn per 2-6 giocatori dai 10 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Revisione a cura di Leles Versione 1.1 Gennaio 2010 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it
DettagliMatematica e giochi di gruppo
Matematica e giochi di gruppo Possiamo riempire di contenuti matematici situazioni di piccola sfida personale, situazioni di giochi di società. Di seguito proponiamo attività che affrontano i seguenti
DettagliI TUTORI. I tutori vanno creati la prima volta seguendo esclusivamente le procedure sotto descritte.
I TUTORI Indice Del Manuale 1 - Introduzione al Manuale Operativo 2 - Area Tutore o Area Studente? 3 - Come creare tutti insieme i Tutori per ogni alunno? 3.1 - Come creare il secondo tutore per ogni alunno?
DettagliINDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA
INDUSTRY Dalla cava di argilla alla fabbrica robotizzata, costruite il vostro impero industriale attraverso 5 differenti ere. Sperimentate la scoperta e l'utilizzo del vapore, delle prime macchine e dell'elettricità.
DettagliUNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA
UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA Tutti gli anni, affrontando l argomento della divisibilità, trovavo utile far lavorare gli alunni sul Crivello di Eratostene. Presentavo ai ragazzi una
Dettagliartite a 4 e 5 giocatori:
Partite a 4 e 5 giocatori: A inizio partita si usano solamente 5 carte Crossroads scelte casualmente per ogni tipologia (Bagno Termale, Oggetto Leggendario, Ciliegio, Amuleto, Calligrafia). Le carte Amuleto
DettagliRegolamento. Preparazione
Obiettivo del Gioco Come porcellino, il tuo più grande desiderio è quello di costruire una casa forte e bella in cui trascorrere le lunghe sere d inverno. Per farlo, non ti serviranno gli strumenti da
DettagliNOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
Dettagli= SIMBOLO DELLA SQUADRA / BAMBINI C = CAPOSQUADRA
GIURAMENTO : le maestre leggono il giuramento a tutti i bambini ed ai genitori = SIMBOLO DELLA / BAMBINI = APO 1 gioco: STAFFETTA ALLA ROVESIO (Una corsia per ogni squadra lunga 10 metri, Tempo di gioco
DettagliREGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS
REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Top Trumps Celebs è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore
DettagliITIS Mattei Sondrio. Appunti veloci su moodle versione 2.7
ITIS Mattei Sondrio Appunti veloci su moodle versione 2.7 Generalità Moodle è una piattaforma web per pubblicare corsi, creare test, depositare dispense ecc. Ci sono vari tipi di utenti che usano moodle:
DettagliMATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.
INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli
DettagliBlackJack. regole del gioco
BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo
DettagliPer poter affrontare il problema abbiamo bisogno di parlare di probabilità (almeno in maniera intuitiva). Analizziamo alcune situazioni concrete.
Parliamo di probabilità. Supponiamo di avere un sacchetto con dentro una pallina rossa; posso aggiungere tante palline bianche quante voglio, per ogni pallina bianca che aggiungo devo pagare però un prezzo
DettagliAfricana. Componenti di gioco. 1 tabellone con la mappa dell Africa. 2 libri. 30 carte avventura. (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone)
Africana Componenti di gioco 1 tabellone con la mappa dell Africa 2 libri 30 carte avventura (15 con il bordo bianco, 15 con il bordo marrone) 34 carte spedizione (con sul dorso A, B e C) 10 carte assistenti
DettagliGIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno);
GIGANTEN Ideato da Wilko Manz (Traduzione ad opera di renard) Istruzioni Componenti: 4 camion (1 per ciascuno dei 4 colori); 20 piattaforme petrolifere (5 per ciascuno dei 4 colori); 5 locomotive (1 per
DettagliG iochi con le carte 1
Giochi con le carte 1 PREPARAZIONE E DESCRIZIONE DELLE CARTE L insegnante prepara su fogli A3 e distribuisce agli allievi le fotocopie dei tre diversi tipi di carte. Invita poi ciascun allievo a piegare
DettagliBefore the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007
Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007 IMPAGINAZIONE DELLE REGOLE 1.0 Introduzione 2.0 Contenuto del gioco 3.0 Preparazione 4.0 Come si gioca 5.0 Fine del gioco
DettagliSHAKESPEARE. Traduzione amatoriale a cura di M&M La presente non sostituisce il regolamento originale Tutti diritti sono della Ystari
SHAKESPEARE I teatri di Londra sono in subbuglio. Tra una settimana, sua maestà la Regina assisterà ai loro nuovi spettacoli ed accorderà il suo sostegno ad una delle compagnie teatrali. È l occasione
Dettagli1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero
1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero Nel gioco del Nim, se semplificato all estremo, ci sono due giocatori I, II e una pila di 6 pedine identiche In ogni turno di gioco I rimuove una
DettagliLevitas. Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients
Levitas Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients 1 Cosa è Levitas Indice Levitas è un semplice regolamento per wargame, scritto e concepito in maniera tale che sia immediatamente utilizzabile da chiunque,
DettagliPedine: 5 Censori*, 5 Legione
UN GIOO FILE D IMPRRE DI PIZZMENTO TESSERE ON SELTE TTTIHE PROFONDE PER 1 5 GIOTORI, ETÀ 10 +, DURT: 30-45 MINUTI ntefatto Dalla città oasi di Palmyra, parte di una provincia Romana del primo secolo, esare
DettagliL idea. Scopo del gioco. Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni
Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni Il Vescovo è in attesa di ospiti importanti, ma il grande affresco il dipinto che decora il soffitto del Duomo deve essere
DettagliCAVALLI, SCOMESSE E VINCITE
R E I N E R K N I Z I A (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) ROYAL TURF CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE Ascot, estate 1898.Un favolosa giornata all ippodromo più celebre del mondo. Quale
DettagliRaccolta di F.A.Q. non ufficiali, pubblicate sul forum della Eagle Games Traduzione Giuseppe Ferrara (g.ferrara@lycos.it)
F.A.Q. Raccolta di F.A.Q. non ufficiali, pubblicate sul forum della Eagle Games Traduzione Giuseppe Ferrara (g.ferrara@lycos.it) INIZIO/FINE DEL GIOCO Nel regolamento è scritto che il giocatore più giovane
DettagliDIE MACHER 2. BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO E DELLO SCOPO DEL GIOCO
DIE MACHER 2. BREVE DESCRIZIONE DEL GIOCO E DELLO SCOPO DEL GIOCO Come giocatore, hai l obiettivo di portare alla vittoria elettorale il tuo partito attraverso 7 elezioni regionali. Il tuo più grande aiuto
DettagliBLACK JACK. Come si gioca
BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó
DettagliREGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.
REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti
DettagliIDEOLOGY THE WAR OF IDEAS
IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS INTRODUZIONE In Ideology: The War of Ideas, ogni giocatore interpreta una delle più potenti ideologie del 20 secolo: Capitalismo, Comunismo, Fascismo, Imperialismo e Fondamentalismo
DettagliPer 2-6 giocatori dai 10 anni in su
Per 2-6 giocatori dai 10 anni in su L avreste mai detto? La giraffa può superare i cinque metri di altezza, e il caimano jacarè segna solo 60 chili sulla bilancia. Ma quanto è lunga la coda dell orso polare?
Dettagliil piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I
Dettagli~-~ CONTENUTO. SOlAI) SCENARIO. 1 tavoliere
CONTENUTO 1 tavoliere Rappresenta il centro di una città in cui si progetta di rinnovare tredici grandi lotti. Su undici di questi è stampato ilvalore in milionidi dollari... Glialtri due lotti (x2] sono
Dettagli2. LOGIN E RECUPERO DATI DI ACCESSO
1. ACCESSO AL SISTEMA La prima schermata cui si accede consente le seguenti operazioni: Login Registrazione nuovo utente Recupero password e/o nome utente 2. LOGIN E RECUPERO DATI DI ACCESSO L accesso
DettagliERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli
ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli Wright e di altri pionieri dell'invenzione ed avverti
Dettagli1. LE REGOLE EDUCAZIONE ALLA LEGALITA OBIETTIVI
EDUCAZIONE ALLA LEGALITA 1. LE REGOLE OBIETTIVI Sapere: Che la convivenza tra soggetti diversi ha bisogno di regole. Conoscere il significato della parola Regola della forte connessione tra regole e valori.
DettagliI giochi delle Gioc-Arte
I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le
DettagliSvolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni
Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Anno 1413 Il nuovo re d'inghilterra, Enrico V di Lancaster persegue gli ambiziosi progetti di unificare l'inghilterra e di conquistare la corona
DettagliGUIDA ALLA RILEVANZA
GUIDA ALLA RILEVANZA Posizionamento per Rilevanza Suggerimenti per una migliore visibilità su ebay www.egolden.it Vers. 1.1 Questa guida puo essere ridistribuita con l obbligo di non modificarne contenuto
DettagliCargo Noir: Regolamento ITA pagina 1
Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 1 Per 2-5 giocatori Cargo Noir: Regolamento ITA pagina 2 COmpOnentI Macao ed 8 Porti in cui poter contrabbandare Preparazione Macao con il suo Mercato Nero ed il Casinò
DettagliALTRI SUGGERIMENTI PER IL PERCORSO AD OSTACOLI
ALTRI SUGGERIMENTI PER IL PERCORSO AD OSTACOLI Con l intento di proseguire l osservazione sulle competenze che i bambini posseggono nei confronti della matematica è stata intrapresa una rivisitazione del
DettagliUN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI)
UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) CONTENUTO Ogni scatola comprende: 1 tabellone rappresentante l Europa suddivisa in 6 Imperi e 44 Territori,
DettagliREGOLAMENTO KONG THE 8 TH WONDER OF THE WORLD
REGOLAMENTO KONG THE 8 TH WONDER OF THE WORLD Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Kong The 8 th Wonder of the World è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei
DettagliMANUALE DI UTILIZZO CMS GESTIONE TORNEI
MANUALE DI UTILIZZO CMS GESTIONE TORNEI Introduzione: Il sistema di gestione dei tornei verrà utilizzato da due attori principali: I Circoli I Giudici Arbitri (GA): che si divideranno in GA designati e
DettagliLA MOLTIPLICAZIONE IN CLASSE SECONDA
LA MOLTIPLICAZIONE IN CLASSE SECONDA Rossana Nencini, 2013 Le fasi del lavoro: 1. Proponiamo ai bambini una situazione reale di moltiplicazione: portiamo a scuola una scatola di biscotti (. ) e diamo la
DettagliRegole di gioco Roulette Mobile
Regole di gioco Roulette Mobile European Classic Roulette European Premium Roulette European VIP Roulette Regole di gioco European Classic Roulette Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario,
DettagliCapitolo 4.2. Analisi tecnica: Fibonacci
1 Capitolo 4.2 Analisi tecnica: Fibonacci 0 Contenuti ANALISI TECNICA: FIBONACCI L analisi di Fibonacci mira a identificare i potenziali livelli di supporto e di resistenza futuri basati sui trend dei
DettagliCapitolo 3: Cenni di strategia
Capitolo 3: Cenni di strategia Le "Mobilità" L obiettivo fondamentale del gioco è, naturalmente, catturare semi, ma l obiettivo strategico più ampio è di guadagnare il controllo dei semi in modo da poter
DettagliESEMPIO 1: eseguire il complemento a 10 di 765
COMPLEMENTO A 10 DI UN NUMERO DECIMALE Sia dato un numero N 10 in base 10 di n cifre. Il complemento a 10 di tale numero (N ) si ottiene sottraendo il numero stesso a 10 n. ESEMPIO 1: eseguire il complemento
DettagliLa guerra delle posizioni
www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4
DettagliUn gioco di Andreas Pelikan e Alexander Pfister
Un gioco di Andreas Pelikan e Alexander Pfister per 2-5 giocatori di 10 o più anni di età - durata 15 min. circa per giocatore Panoramica del Gioco I giocatori assumono il ruolo di Streghe, Druidi e Raccoglitori,
DettagliMONOPOLIO, MONOPOLISTA
Barbara Martini OBIETTIVI IL SIGNIFICATO DI MONOPOLIO, IN CUI UN SINGOLO MONOPOLISTA È L UNICO PRODUTTORE DI UN BENE COME UN MONOPOLISTA DETERMINA L OUTPUT ED IL PREZZO CHE MASSIMIZZANO IL PROFITTO LA
DettagliSegui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.
COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni
DettagliTraduzione in Italiano e Impaginazione: Francesco "ZeroCool" Neri
Traduzione in Italiano e Impaginazione: Francesco "ZeroCool" Neri Componenti di Gioco e Preparazione 1 1 4 6 10 10 40 44 4 18 31 15 15 15 28 12 26 38 1 1 1 5 Componenti Tabellone Segnalino Primo Giocatore
DettagliTra questi il più conosciuto è il sudoku.
I giochi logici sono una particolare categoria di giochi a griglia. Tra questi il più conosciuto è il sudoku. Sono giochi adatti a tutti perché non richiedono conoscenze matematiche avanzate ma buone doti
DettagliMANUALE D'USO DEL PROGRAMMA IMMOBIPHONE
1/6 MANUALE D'USO DEL PROGRAMMA IMMOBIPHONE Per prima cosa si ringrazia per aver scelto ImmobiPhone e per aver dato fiducia al suo autore. Il presente documento istruisce l'utilizzatore sull'uso del programma
DettagliIl Trionfo di Napoleone
Regolamento Indice dei Contenuti 1. Contenuto...2 2. Introduzione...2 3. I Pezzi in Gioco...2. La Mappa...2 5. Gli Scenari...3 6. Preparazione...3 7. La Sequenza di Gioco...3 8. I Corpi... 9. I Comandi...
DettagliGruppo di lavoro La comunicazione sociale
Gruppo di lavoro La comunicazione sociale Il mondo Afsai è in fermento, con nuove attività e nuovi progetti. In occasione dell Assemblea Generale vorremmo quindi raccogliere proposte per organizzare i
Dettagli