Programmazione a Oggetti e JAVA. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2012/2013
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- Lamberto Cavallaro
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1 Programmazione a Oggetti e JAVA Prof. B.Buttarazzi A.A. 2012/2013
2 Sommario Programmazione O.O. Oggetti e Classi Metodi Parametri Variabili di istanza Costruttori Variabili locali Esercizi
3 Implica: Programmazione O.O. Definire classi Creare oggetti a partire dalle classi definite Fare interagire tra loro gli oggetti per produrre risultati
4 Classe: CHE COSA E? Una classe descrive la struttura interna e il comportamento (funzionamento) di oggetti analoghi (omogenei). una classe ha un nome, e contiene due tipi di informazioni: campi (variabili di istanza) e metodi metodo metodo campi metodo metodo
5 Classe: CHE COSA E? Una classe definisce un tipo di dato Un insieme di variabili di istanza un insieme di operazioni sul tipo di dato implementate attraverso i metodi
6 Diagramma UML della classe Ncomplesso -double pr -double pi Ncomplesso nome campi +Ncomplesso (double pr, double pi) +double modulo () + String stampa () metodi La regola di visibilità (scope) specifica le modalità di accesso agli elementi della classe: il carattere + specifica una visibilità public: elemento visibile a tutti il carattere - specifica una visibilità private: elemento invisibile al di fuori della classe
7 public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; public Ncomplesso(double a, double b) { pr = a; pi = b; public double modulo() { return Math.sqrt(pR * pr + pi * pi); public String stampa() { if(pi < 0) return pr + " - i * " + (-pi); else return pr + " + i * " + pi;
8 public class TestNcomplesso { public static void main(string[] args) { Ncomplesso c1 = new Ncomplesso(5,-3); Ncomplesso c2 = new Ncomplesso(1,3); System.out.println(" c1 = " + c1.modulo()); System.out.println(" c2 = " + c2.modulo());
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10 Variabili di istanza Le variabili di istanza memorizzano informazioni che costituiscono lo stato di un oggetto public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; Costruttori (omessi) Metodi (omessi)
11 Definizione di variabili di istanza Modificatore di visibilità Tipo Nome della variabile Modificatore di visibilità Tipo Nome della variabile private double pr;
12 Costruttori I costruttori sono metodi particolari che hanno lo stesso nome della classe I costruttori di una stessa classe si distinguono per numero, posizione o tipo dei parametri Nei costruttori non deve essere indicato il tipo di ritorno Se non viene definito nessun costruttore viene usato automaticamente quello di default Quando viene creato un oggetto di una classe viene invocato uno dei suoi costruttori Nei costruttori viene inserito il codice di inizializzazione dell oggetto
13 Costruttori Ogni classe ha un costruttore default che inizializza le variabili d'istanza con il corrispondente valore default: 0 per variabili numeriche, false per variabili booleane, null per variabili di oggetto. Questo costruttore non ha parametri, ed è disponibile solo se nella classe non è definito nessun costruttore. Se invece viene definito un qualsiasi costruttore (o più costruttori), allora il costruttore default non è più utilizzabile.
14 Costruttori I costruttori inizializzano lo stato di un oggetto Memorizzano i valori iniziali negli attributi A tal fine spesso ricevono parametri dall esterno hanno lo stesso nome della loro classe Public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; public Ncomplesso(double a, double b) { pr = a; pi = b;
15 Metodi Implementano il comportamento di un oggetto Hanno una intestazione ed un corpo Intestazione Modificatore di accesso Tipo valore restituito Nome del metodo Lista dei parametri formali Corpo Definizioni di variabili locali Istruzioni
16 Costruttori I costruttori inizializzano lo stato di un oggetto Memorizzano i valori iniziali negli attributi A tal fine spesso ricevono parametri dall esterno I costruttori hanno lo stesso nome della loro classe Public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; public Ncomplesso(double pr, double pi) { this.pr = pr; this.pi = pi;
17 La parola chiave this this rappresenta un riferimento all istanza che sto manipolando E' indispensabile farne uso quando il nome del campo a cui si vuole accedere è uguale al nome di un parametro formale Public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; public Ncomplesso(double pr, double pi) { this.pr = pr; this.pi = pi;
18 La parola chiave this Per favorire la leggibilità del codice, quando ci riferiamo a variabili di istanza, conviene usare sempre this public class Persona { private String nome; private int anni; public String getnome(){ return this.nome;
19 Parametri Costruttori e metodi ricevono i dati attraverso i parametri I parametri sono definiti nell intestazione del costruttore o del metodo Public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; public Ncomplesso(double pr, double pi) { ha due parametri: this.pr = pr; pr, di tipo double this.pi = pi; pi, di tipo double
20 Parametri Distinguiamo Parametri formali Per indicare i parametri nella definizione di un costruttore o di un metodo Parametri attuali Per indicare i valori che vengono passati al costruttore o al metodo quando li invochiamo
21 Parametri /sto modificando il valore degli attributi pr e pi Public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; public void incrementa(double pr, double pi) { this.pr += pr; this.pi += pi; ha due parametri: pr, di tipo double pi, di tipo double
22 Parametri sto modificando il valore dei parametri formali pr e pi, gli attributi pr e pi rimangono inalterati Public class Ncomplesso { private double pr; private double pi; pi) public void icrementa(double pr, double { pr += pr; pi += pi; ha due parametri: pr, di tipo double pi, di tipo double
23 Metodi: valore restituito Un metodo può restituire un valore come ad esempio double nel caso del metodo modulo() public double modulo() { return Math.sqrt(pR * pr + pi * pi);
24 Metodi: valore restituito Se un metodo non restituisce un valore è di tipo void
25 Metodi: Variabili locali Nel corpo di un metodo (o di un costruttore) si possono definire variabili locali Servono a memorizzare informazioni utili alla esecuzione del metodo Sono create al momento in cui il metodo viene chiamato, sono distrutte quando il metodo termina La visibilità (scope) di una variabile locale è il metodo o costruttore entro il quale è definita
26 Variabili locali La differenza tra una variabile locale e una variabile di istanza (campo) è enorme Le variabili locali devono memorizzare informazioni che servono esclusivamente alla esecuzione di un metodo; create all'invocazione del metodo, distrutte al termine di questo; non sono visibili al di fuori del metodo Le variabili di istanza memorizzano informazioni che rappresentano lo stato dell'oggetto; vivono per tutta la vita dell'oggetto; sono visibili a tutti i metodi della classe È un errore molto grave confondere questi concetti!
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28 Ricapitolando Il corpo di una classe contiene variabili di istanza metodi di istanza costruttori Le variabili di istanza memorizzano i valori che determinano lo stato dell oggetto I costruttori inizializzano gli oggetti I metodi di istanza implementano il comportamento degli oggetti
29 Ricapitolando Variabili di istanza, parametri e variabili locali sono tutte variabili Le variabili di istanza persistono per tutto il tempo di vita di un oggetto I parametri sono usati per passare valori a un costruttore o ad un metodo Le variabili locali sono usate per memorizzare temporaneamente valori all interno dei metodi e costruttori
30 OGGETTI IN JAVA sono componenti dinamici : vengono creati al momento dell uso, tramite l operatore new sono creati a partire da una classe, che ne descrive le proprietà su di essi è possibile invocare le operazioni pubbliche previste dalla classe non occorre preoccuparsi della loro distruzione: Java dispone di un garbage collector!
31 ESEMPIO: LA CLASSE Counter public class Counter { private int val; public void reset() { val = 0; public void inc() { val++; public int getvalue() { return val; Funge da stampo per costruire oggetti
32 Uso della classe Il main contiene un unica funzione statica (il main), che crea e usa un nuovo oggetto Counter Non può fungere da stampo per costruire og-getti (non ha dati o funzioni non-static) public class Esempio1 { public static void main() { Counter c = new Counter(); c.reset(); c.inc(); c.inc(); System.out.println(c.getValue());
33 Uso della classe Il main contiene un unica funzione statica (il main), che crea e usa un nuovo oggetto Counter Non può fungere da stampo per costruire og-getti (non ha dati o funzioni non-static) public La dichiarazione class Esempio1 Counter { c; definisce il riferimento a public un (futuro) static oggetto di void classe main() Counter { Counter c = new Counter(); c.reset(); c.inc(); c.inc(); System.out.println(c.getValue());
34 Uso della classe Il main contiene un unica funzione statica (il main), che crea e usa un nuovo oggetto Counter Non può fungere da stampo per costruire og-getti (non ha dati o funzioni non-static) public class Esempio1 { public static void main() { Counter c = new Counter(); c.reset(); c.inc(); c.inc(); L oggetto System.out.println(c.getValue()); di tipo Counter viene però creato dinamicamente solo in un secondo momento, mediante l operatore new
35 ESEMPIO: COSTRUZIONE Le due classi vanno scritte in due file distinti, di nome, rispettivamente: Esempio1.java (contiene la classe Esempio1) Counter.java (contiene la classe Counter)
36 ESEMPIO: ESECUZIONE La compilazione dei due file produce due file.class, di nome, rispettivamente: Esempio1.class Counter.class
37 Esercizio Realizzare la classe Persona secondo le informazioni presenti nel diagramma delle Classi UML in figura e scrivere un metodo testpersona che verifichi il codice scritto.
38 Esercizio Realizzare la classe Angolo proponendo delle soluzioni per il metodo somma (Angolo unangolo).
39 La classe Persona class Persona { private String nome; private String cognome; public Persona(String nome,string cognome){ this.nome=nome; this.cognome=cognome; public String setnome (String nome){ this.nome= nome; public String getnome (){ return nome;
40 Esercizio Realizzare la classe Frazione secondo le informazioni presenti nel diagramma delle Classi UML in figura e scrivere un metodo testfrazione che verifichi il codice scritto. Un oggetto di tipo Frazione contiene una coppia di informazioni elementari: num e denom di tipo int. Deve essere possibile creare un nuovo oggetto Frazione a partire dai campi num e denom. Deve essere possibile sommare alla frazione di riferimento un altra frazione tramite il metodo somma. In particolare si tenga conto che il metodo somma consente di sommare 2 frazioni: la frazione oggetto di riferimento (es. f1) e un altra frazione (es. f2) e assegnare il risultato alla frazione somma (es. f3). va definito un metodo String tostring() che restituisce una descrizione testuale adeguata della frazione. Frazione - int num - int denom + Frazione(int num, int denom) + Frazione somma(frazione frazione) + int getnumeratore() + int getdenominatore() + String tostring ()
41 Metodi: Variabili locali Nel corpo di un metodo (o di un costruttore) si possono definire variabili locali Servono a memorizzare informazioni utili alla esecuzione del metodo Queste sono create al momento in cui il metodo viene chiamato e vengono distrutte quando il metodo termina La visibilità (scope) di una variabile locale è il metodo o costruttore entro il quale è definita
42 Variabili locali C è una grande differenza tra una variabili locali e variabili di istanza Le variabili locali memorizzano informazioni che servono esclusivamente alla esecuzione di un metodo; vengono create all'invocazione del metodo, distrutte al termine di questo; non sono visibili al di fuori del metodo Le variabili di istanza memorizzano informazioni che rappresentano lo stato dell'oggetto; vivono per tutta la vita dell'oggetto; sono visibili a tutti i metodi della classe
43 Incapsulamento L incapsulamento è di fondamentale importanza per la programmazione ad oggetti, dato che consente ad una classe di acquisire le proprietà di robustezza, indipendenza e riusabilità. La filosofia alla base dell incapsulamento si fonda sul controllo dell accesso ai campi ( o variabili (x) di istanza) di una classe fornendone l accesso soltanto attraverso appositi metodi (setx getx ) dichiarati usando il modificatore public (questo modificatore li renderà invocabili dall esterno da oggetti appartenenti ad altre classi). Questa regola, che blocca l accesso diretto a tutti gli attributi privati, rende la classe indipendente e riutilizzabile; inoltre, ciò comporta anche una maggiore robustezza del software.
44 Esempio di implementazione di incapsulamento relativo alla classe Persona class Persona { private String nome; private String cognome; public Persona(String nome,string cognome){ this.nome=nome; this.cognome=cognome; public String setnome (String nome){ this.nome= nome; public String getnome (){ return nome;
45 Esempio di implementazione di incapsulamento relativo alla classe Persona public String setcognome(string cognome){ this.cognome= cognome; public String getcognome(){ return cognome;
46 Incapsulamento Esempio di implementazione di incapsulamento relativo la classe Persona. Possiamo notare che le variabili nome e cognome essendo state dichiarate private, non saranno accessibili da classi esterne. L accesso alle variabili nome e cognome viene effettuato dai metodi, setnome e getnome setcognome e getcognome che rispettivamente operano in scrittura e lettura.
47 Esercizio Realizzare la classe Frazione secondo le informazioni presenti nel diagramma delle Classi UML in figura e scrivere un metodo testfrazione che verifichi il codice scritto. Un oggetto di tipo Frazione contiene una coppia di informazioni elementari: num e denom di tipo int. Deve essere possibile creare un nuovo oggetto Frazione a partire dai campi num e denom. Deve essere possibile sommare alla frazione di riferimento un altra frazione tramite il metodo somma. In particolare si tenga conto che il metodo somma consente di sommare 2 frazioni: la frazione oggetto di riferimento (es. f1) e un altra frazione (es. f2) e assegnare il risultato alla frazione somma (es. f3). va definito un metodo String tostring() che restituisce una descrizione testuale adeguata della frazione. Frazione - int num - int denom + Frazione(int num, int denom) + Frazione somma(frazione frazione) + int getnumeratore() + int getdenominatore() + String tostring ()
48 public class Frazione { private int numeratore; private int denominatore; public Frazione(int numeratore, int denominatore){ this.numeratore=numeratore; this.denominatore=denominatore; public int getnumeratore(){ return this.numeratore; public int getdenominatore(){ return this.denominatore;
49 public Frazione somma(frazione frazione){ int den=this.denominatore*frazione.denominatore; int num=((frazione.denominatore)*this.numeratore) +(frazione.numeratore*this.denominatore); Frazione f=new Frazione(num,den); return f; public String tostring(){ return (this.numeratore+"/"+this.denominatore); f1 f2 f3 esempio
50 public class testfrazione { /** args */ public static void main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stub Frazione f1=new Frazione(1,3); Frazione f2=new Frazione(2,5); Frazione f3=f1.somma(f2); System.out.println(f1.toString()); System.out.println(f2.toString()); System.out.println(f3.toString());
51 Esercizi da svolgere
52 Esercizio Realizzare i metodi della classe Polinomio1G P( x ) = a 1 x + a 0
53 Esercizio Arricchire il modello introducendo dei metodi per il calcolo della soluzione e della somma di oggetti Polinomio1G.
54 Esercizio Realizzare la classe Rubrica secondo le informazioni presenti nel diagramma delle Classi UML in figura Rubrica - String nomerubrica [] - int numerorubrica [] - int posizione + Rubrica (String nominativo, int numero) + int trovanumero (String nominativo) + boolean inserisci (String nominativo, int numero) + int getdimensione () + String tostring ()
55 Cosa abbiamo imparato? Che cos è la Programmazione OO; La definizione di classe:l entità astratta che rappresenta le caratteristiche (attributi) e i comportamenti (metodi) comuni che avranno gli oggetti generati a partire da essa. La definizione di variabile di istanza: memorizzano informazioni che costituiscono lo stato di un oggetto: private double pr; 16/01/
56 Cosa sono i costruttori: metodi particolari che hanno lo stesso nome della classe; A cosa serve la parola chiave this:rappresenta un riferimento all istanza che sto manipolando; I parametri: Parametri formali: per indicare i parametri nella definizione di un costruttore o di un metodo. Parametri attuali: per indicare i valori che vengono passati al costruttore o al metodo quando li invochiamo. 16/01/
57 Che cosa sono le variabili locali e la loro differenza con le variabili di istanza; Il concetto di overloading: metodi all interno di una stessa classe con lo stesso nome, ma diversi per numero, posizione o tipo di parametri; Il concetto di incapsulamento. 16/01/
58 Questionario 1)Quali delle seguenti affermazioni sulla programmazione Object Oriented è errata? Un oggetto è un istanza di una classe La classe è l entità concreta che rappresenta le caratteristiche e i comportamenti comuni che avranno gli oggetti generati a partire da essa; Oggetti con caratteristiche differenti appartengono a classi differenti; Il paradigma Object Oriented e costituito da oggetti identificati da una parte statica e una parte dinamica. 2)Cosa significa il segno + davanti la seguente istruzione: + int x;? L istruzione non ha alcun significato ; Permette di visualizzare a schermo il valore di x; Che la variabile dichiarata è di tipo pubblico; Che la variabile dichiarata è di tipo privato. 16/01/
59 3)Quale delle seguenti parti di programma rispetta le consuetudini della scrittura Object Oriented? class canzoni { private string titolo; private double duratainminuti; private String cantante; public void settitolo(string t) { class canzone { titolo=t; private String Titolo; private double DuratainMinuti; private String cantante; public void settitolo(string t) { titolo=t; 16/01/
60 class Canzoni { private String titolo; private double duratainminuti; private String cantante; public void settitolo(string t) { titolo=t; class Canzone { private String titolo; private double duratainminuti; private String cantante; public void settitolo(string t) { titolo=t; 16/01/
61 4)Quale delle seguenti affermazioni sul concetto di classe è sostanzialmente errato? Una classe definisce la struttura esterna ed il funzionamento di oggetti analoghi; Una classe contiene le variabili di istanza che consentono di memorizzare le informazioni di ciascun oggetto; Una classe contiene i metodi che specificano le operazioni che determinano il comportamento degli oggetti; Una classe ha un nome e contiene campi e metodi. 5) Analizzare la seguente parte di programma class Persona { private String cognome; private String nome; private String codicefiscale; private String citta; Persona() { cognome=null; nome=null; codicefiscale=null; citta=null; 16/01/
62 Persona (String c,string n,string cf,string ct) { cognome=c; nome=n; codicefiscale=cf; citta=ct; Quale dei due metodi indicati è il costruttore? Il primo metodo; Entrambi; Il secondo; Nessuno dei due. 6)Analizzare la seguente dichiarazione di variabile: private Polizza_base arr[]; è scritta in maniera corretta? No manca il modificatore di visibilità; No manca il nome della variabile; No manca il tipo della variabile; Si, permette dichiarare un array 16/01/
63 7)Quali delle seguenti affermazioni sui costruttori di una classe è giusta? Il nome del costruttore deve essere differente dal nome della classe; Nei costruttori non può essere inserito il codice di inizializzazione dell oggetto; I costruttori di una stessa classe si distinguono per numero, tipo dei parametri o posizione ; Nei costruttori deve essere indicato il tipo di ritorno. 8)Al costruttore può essere dato qualsiasi nome? Si, purché sia composto da caratteri alfanumerici; No,il costruttore deve avere lo stesso nome della classe a cui appartiene; No, il costruttore non ha un nome ma solo il tipo e il numero delle variabili; Si, può avere qualsiasi nome, purché il primo carattere sia una lettere minuscola. 9)Quale è la differenza tra un costruttore ed un metodo? I costruttori inizializzano lo stato di un oggetto, mentre i metodi implementano il comportamento di un oggetto; I costruttori implementano il comportamento di un oggetto, mentre i metodi ne inizializzano lo stato; Il nome del costruttore deve iniziare sempre per una lettera minuscola, mentre il metodo deve avere lo stesso nome della classe; I metodi inizializzano i valori iniziali negli attributi, mentre il costruttore definisce le locali. 16/01/
64 10)Quali delle seguenti non fa parte dell intestazione di un metodo? Modificatore di accesso; Istruzioni; Lista dei parametri formali; Tipo di valore restituito. 11)Se, in un costruttore, si vuole utilizzare lo stesso nome per i parametri formali e per le variabili d istanza, cosa bisogna fare? Non si può fare, bisogna utilizzare nomi differenti; Si può utilizzare la parola chiave this; Si può utilizzare la parola chiave these; Si può fare utilizzando la parola chiave same. 12)Per favorire la leggibilità del codice, quando è necessario utilizzare la parola this? Quando ci si riferisce ad una variabile di istanza; Quando ci si riferisce ad una classe; Quando ci si riferisce ad un metodo; Quando ci si riferisce ad un campo. 16/01/
65 13)Analizziamo il seguente costruttore: Persona (String c,string n,string cf,string ct) { cognome=c; nome=n; codicefiscale=cf; citta=ct; quanti parametri ha? otto; uno; quattro; nessuno. 14)Che tipo di parametri troviamo nella definizione di un costruttore o di un metodo? Parametri informali; Variabili d istanza; Parametri attuali; Parametri formali. 16/01/
66 15) Nel costruttore della domanda 13 che tipo di parametri viene utilizzato? Parametri informali; Parametri formali e attuali; Parametri attuali; Parametri formali. 16) Quale operatore viene utilizzato per accedere ai membri di una classe tramite un oggetto? L operatore punto; L operatore punto e virgola; L operatore virgola; Le variabili d istanza. 17) Supponendo di avere una classe chiamata Studente, come viene creato un ogetto chiamato obj? obj.studente(); Studente obj= new Studente; Studente obj= new Studente(); Studente.obj= new Studente(). 16/01/
67 18) Qual è la differenza tra una classe e un oggetto? Una classe è un istanza fisica che descrive la forma e il comportamento di un oggetto. Un oggetto è un astrazione logica della classe; Una classe è un astrazione logica che descrive la forma e il comportamento di un oggetto. Un oggetto è un istanza fisica della classe; Una classe è un astrazione logica che descrive il comportamento di un oggetto. Un oggetto è un istanza fisica della classe; Non vi è nessuna differenza sono entrambi astrazione logiche 19) che cos è un costruttore e quando viene eseguito? Un costruttore è un metodo che viene eseguito quando un oggetto della sua classe viene istanziato. Un costruttore viene utilizzato per inizializzare l oggetto creato; Un costruttore è un astrazione logica che descrive la forma e il comportamento di un oggetto. Un costruttore viene utilizzato per inizializzare l oggetto creato; Un costruttore è un istanza della classe che viene utilizzato per inizializzare l oggetto creato; Un costruttore è un metodo che viene eseguito quando un oggetto della sua classe viene istanziato. Un costruttore viene utilizzato per istanziare un oggetto. 20)Da cosa è composta la struttura base di una classe? Dai costruttori; Dalle variabili di istanza e dai metodi; Dalle variabili di istanza; Dai metodi. 16/01/
68 21)Quali consuetudini si seguono nella programmazioni OO? I nomi delle classi sono al singolare con l iniziale maiuscola, i nomi dei metodi se composti da più parole sono separati da un carattere di sottolineatura e i nomi degli attributi sono sempre minuscoli; I nomi delle classi sono al singolare con l iniziale maiuscola, i nomi dei metodi iniziano sempre con la lettera minuscola e i nomi degli attributi sono sempre maiuscoli; I nomi delle classi sono al singolare con l iniziale minuscola, i nomi dei metodi iniziano sempre con la lettera maiuscola e i nomi degli attributi sono sempre minuscoli. I nomi delle classi sono al singolare con l iniziale maiuscola, i nomi dei metodi iniziano sempre con la lettera minuscola e i nomi degli attributi sono sempre minuscoli. 22)Cosa significa il segno - davanti la seguente istruzione: - int x;? L istruzione non ha alcun significato ; Permette di visualizzare a schermo il valore di x; Che la variabile dichiarata è di tipo pubblico; Che la variabile dichiarata è di tipo privato. 23) Attraverso quali elementi è definita una variabile di istanza? Dal modificatore di visibilità e dal nome della variabile; Il nome e il tipo della variabile; Modificatore di visibilità, tipo e nome della variabile; Il nome della variabile. 16/01/
69 24) Qual è una caratteristica della variabili d istanza? Memorizzano informazioni che servono esclusivamente all esecuzione del metodo; Sono create quando il metodo viene chiamato e vengono distrutte quando esso termina. Sono visibili a tutti i metodi della classe; Non sono visibili al di fuori del metodo. 25)Analizziamo il seguente metodo: public int mult (int x, int y) { int z = 0; while (y > 0) { z = z+x; y = y-1; return z; che tipo di valore restituisce il metodo? void ; z; public; int. 16/01/
70 26) Sempre del metodo della domanda 25, quali sono i parametri formali? x, y e z; x e y; x; y. 27) Nel metodo della domanda 25, ci sono variabili locali? Si, z; Si, x, y e z; No; Si, x e y. 28) Quali delle seguenti non è una caratteristica delle variabili locali? Le variabili locali memorizzano informazioni che servono esclusivamente all esecuzione del metodo; Le variabili locali non sono visibili al di fuori del metodo; Le variabili locali memorizzano informazioni che rappresentano lo stato dell oggetto; Le variabili locali sono create quando il metodo viene chiamato e vengono distrutte quando esso termina. 16/01/
71 29) Quali invece è una caratteristica della variabili d istanza? Memorizzano informazioni che servono esclusivamente all esecuzione del metodo; Sono create quando il metodo viene chiamato e vengono distrutte quando esso termina. Sono visibili a tutti i metodi della classe; Non sono visibili al di fuori del metodo. 16/01/
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