Informatica B. Facoltà di Ingegneria Industriale Laurea in Ingegneria Energetica, Meccanica e dei Trasporti. Prof. Marco Masseroli
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1 Facoltà di Ingegneria Industriale Laurea in Ingegneria Energetica, Meccanica e dei Trasporti Dipartimento di Elettronica e Informazione Informatica B Prof. Marco Masseroli
2 Indice Laboratorio 4: Linguaggio MATLAB7Octave getting started; istruzioni di assegnamento e di ingresso e uscita, strutture di controllo condizionali 2
3 LAB 4: MATLAB/OCTAVE LAB 4: LINGUAGGIO MATLAB/OCTAVE GETTING STARTED; ESERCIZI DI STRUTTURE DI CONTROLLO, ARRAY E MATRICI 3
4 LAB 4: MATLAB/OCTAVE GETTING STARTED 4
5 LAB 4: MATLAB/OCTAVE GETTING STARTED: DOWNLOAD E INSTALLAZIONE DI OCTAVE 5
6 Download e installazione di Octave Dove trovare Octave e altre informazioni su di esso e Installazione di Octave (per Sistemi Operativi Windows) 6
7 Download e installazione di Octave 7
8 Download e installazione di Octave 8
9 Download e installazione di Octave 9
10 Download e installazione di Octave 10
11 Download e installazione di Octave 11
12 Download e installazione di Octave 12
13 Download e installazione di Octave 13
14 Download e installazione di Octave 14
15 Download e installazione di Octave 15
16 Download e installazione di Octave 16
17 Download e installazione di Octave 17
18 Download e installazione di Octave 18
19 Download e installazione di Octave 19
20 LAB 4: MATLAB/OCTAVE GETTING STARTED: DOWNLOAD E INSTALLAZIONE DI GUI OCTAVE INTERFACCIA GRAFICA PER OCTAVE 20
21 Download e installazione di GUI Octave Interfaccia Grafica per Octave sotto sistemi Windows-based 21
22 Download e installazione di GUI Octave Puntare con il mouse sul link GUIOctave_v1.5.4 à Tasto destro à Salva oggetto con nome... 22
23 Download e installazione di GUI Octave 23
24 Download e installazione di GUI Octave 24
25 Download e installazione di GUI Octave 25
26 Download e installazione di GUI Octave 26
27 Download e installazione di GUI Octave 27
28 Download e installazione di GUI Octave 28
29 Download e installazione di GUI Octave 29
30 Download e installazione di GUI Octave 30
31 Download e installazione di GUI Octave 31
32 Download e installazione di GUI Octave 32
33 Download e installazione di GUI Octave
34 Download e installazione di GUI Octave Con riferimento alla slide precedente: L ellisse 1, evidenzia la finestra Editor/ Debuger. Dal menu di questa finestra vanno aperti i file.m contenenti gli script. L ellisse 2, evidenzia il percorso degli script file.m. Il percorso può essere definito dall utente, in modo da indicare all applicazione dove trovare i file da eseguire. 34
35 LAB 4: MATLAB/OCTAVE ESERCIZI DI STRUTTURE DI CONTROLLO, ARRAY E MATRICI 35
36 1 - Esercizi introduttivi Problema 1 Scrivere un programma in Octave/Matlab che legge in input da tastiera un valore intero indicante la temperatura in gradi Celsius e restituisce in output la temperatura espressa in gradi Fahrenheit (Formula: Fahrenheit = Celsius * 9/5 + 32). Nota: Usare la funzione input per l'inserimento di interi. 36
37 1 - Esercizi introduttivi Problema 2 Scrivere un programma in Octave/Matlab che, avendo come dati in ingresso i coefficienti a,b,c, interi, risolva la generica equazione di secondo grado (sotto indicata). Le soluzioni dell equazione devono essere presentate all utente, anche nei casi di: equazione di 1 grado; uguaglianza/ disuguaglianza tra interi; soluzioni complesse e coniugate. Quest ultimo caso deve essere opportunamente segnalato all utente anche con un opportuno messaggio. ax 2 +bx+c=0 x 1 = x 2 = 37
38 2 -Media Problema 3 Scrivere un programma che calcoli la media di 3 numeri inseriti dall utente e scrivi a video il risultato. Risolvere il programma in due modi: - i tre valori vengono memorizzati in tre variabili diverse; - i tre valori vengono memorizzati come elementi di un vettore. In questo secondo caso, la media si può calcolare come mean(v), se v è il vettore costruito. 38
39 2 -Media Problema 4 Estensione: usando la seconda implementazione, Scrivere un programma che calcoli la media di N numeri inseriti dall utente e scrivi a video il risultato. Il valore di N deve essere chiesto all utente. Nota: l'inserimento deve essere in questo caso gestito tramite un ciclo for. 39
40 3 - Tabellina del prodotto Problema 5 Scrivere un programma Matlab/Octave per produrre le tabelline dei prodotti di tutti i numeri da 1 a N (N = 10). Per ogni numero mostrare le prime M moltiplicazioni. Il risultato deve essere una matrice di M righe ed N colonne. 40
41 3 - Tabellina del prodotto Problema 6 Estensione: Il programma può anche essere risolto senza l'utilizzo di cicli, utilizzando in particolare la funzione repmat, e seguendo questi passi: - generare un vettore riga contenente i valori da 1 a N; - generare un vettore colonna contenente i valori da 1 a M; - ricopiare il vettore riga M volte verso il basso, tramite la funzione repmat. Si ottiene una matrice MxN; - ricopiare il vettore riga N volte verso destra, ricopiare il vettore riga N volte verso destra, tramite la funzione repmat. Si ottiene una matrice MxN; - effettuare il prodotto elemento per elemento delle due matrici MxN calcolate prima. 41
42 4 Le città Problema 7 Sono date N città definite dalle loro coordinate euclidee (x,y). Tali coordinate sono scritte in due vettori di N elementi ciascuno (un vettore per le x, uno per le y). Ad esempio, x(1) e y(1) rappresentano le coordinate per la prima città. - Generare casualmente i vettori x e y come segue: x=rand(1,n); y=rand(1,n); osservare i valori risultanti, ed eventualmente moltiplicare i due vettori per 100 in modo che tali valori possano essere interpretati come coordinate espresse in km. - Disegnare la posizione di ogni città (plot) - Calcolare e stampare la matrice NxN delle distanze, in cui ogni cella (i,j) rappresenta la distanza euclidea tra la città i e la città j, calcolata tramite il teorema di Pitagora. - Impostare a NaN tutti gli elementi sulla diagonale principale (in modo da non si considerare la distanza tra una città e stessa). Facoltativo: visualizzare la matrice tramite il comando image. 42
Prof. Marco Masseroli
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