Programmazione I Prova scritta - 10 gennaio h20min
|
|
- Irma Bruni
- 4 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Programmazione I Prova scritta - 10 gennaio h20min NOTA: Nei programmi si trascuri ogni problema legato al tipo ed al valore di ritorno della funzione main, inoltre si sottintenda la presenza delle direttive #include <iostream> / #include <fstream> / using namespace std ; e non si prenda come un buon esempio la formattazione utilizzata (spesso compressa per motivi di spazio). Si interpreti terminazione forzata, come l'abbreviazione di terminazione forzata del programma da parte del sistema operativo. Infine, laddove si trovi l'affermazione che un programma o frammento di codice produce un certo risultato, è da intendersi che, in accordo alle regole del linguaggio, tale programma o frammento di codice produce quel risultato per qualsiasi esecuzione su qualsiasi macchina. PARTE 1 RISPOSTA SINGOLA - Ogni domanda ha una sola risposta VERA. Una risposta esatta fa acquisire il punteggio positivo riportato a fianco della domanda Una risposta errata fa perdere il punteggio negativo riportato a fianco della domanda Una risposta lasciata in bianco viene valutata 0 1. (3, -0.5) Il seguente programma: void leggi(char a[], int n){ ifstream f("nome_file"); for (int i = 0 ; i < n ; i++) if (! (f>>a[i]) ) break ; } void scrivi(const char a[], int n){ ofstream f("nome_file"); f.write(a, sizeof(char) * n); } main() { char b[] = {'d', 'b', 'c'}, c[] = {'d', 'd', 'd'}; scrivi(b, 3) ; leggi(c, 3) ; for (int i = 0 ; i < 3 ; i++) cout<<c[i] ; } a) crea un file di testo contenente i caratteri dbc b) stampa qualcosa di diverso da dbc c) non memorizza correttamente in c i caratteri contenuti in b mediante la funzione scrivi, perché b è stato precedentemente memorizzato in forma binaria nel file nome d) nessuna delle altre risposte è vera 2. (3, -0.5) Dato il seguente programma: int *a, num_elem ; void distruggi() { delete [] a; num_elem = 0 ; } void inserisci(int n) {a[num_elem] = n ; num_elem++ ;} void stampa() { for (int i = 0 ; i < num_elem ; i++) cout<<a[i]<<" " ; } main(){ a = new int[10] ; inserisci(3) ; stampa() ; distruggi() ; a = new int[2] ; inserisci(2) ; inserisci(5) ; stampa() ; } a) il programma non contiene alcun errore di gestione della memoria e stampa b) nessuna delle altre risposte è vera c) il programma contiene un errore che causa memory leak d) il programma contiene un errore che causa l accesso a zone di memoria non allocate
2 3. (3, -.5) Data la seguente stringa rappresentata mediante un array char s[10] = "Treno" ; l istruzione: s[3] = '\0' ; a) contiene uno o più errori di gestione della memoria b) trasforma la stringa da Treno a Tre c) non modifica la lunghezza della stringa d) nessuna delle altre risposte è vera PARTE 2 (POSSIBILI) RISPOSTE MULTIPLE - Ogni domanda può avere da una a quattro risposte CORRETTE. Ogni risposta esatta viene calcolata: +1 Ogni risposta errata viene calcolata: -.5 Una risposta lasciata in bianco viene calcolata: 0 4. Dato un programma scritto in linguaggio C/C++ a) Il tempo necessario per inizializzare il contenuto di un record di attivazione è indipendente dal numero e le dimensioni delle variabili locali inizializzate b) Il record di attivazione relativo ad una data funzione non contiene le variabili globali a cui accede la funzione c) L'esecuzione di una istruzione di allocazione dinamica della memoria non provoca nessuna variazione delle dimensioni del record di attivazione della funzione contenente tale istruzione d) Un record di attivazione relativo ad una data funzione fun contiene anche le informazioni necessarie per far riprendere l'esecuzione della funzione chiamante a partire dall'istruzione successiva alla chiamata di fun stessa 5. Dato il seguente programma: void inizializza(int a[][3], int N) { for(int i = 0 ; i < N ; i++) for(int j = 0 ; j < 3 ; j++) a[i][j] = 0 ; } main() { int c[2][3] ; inizializza(c, 2) ; } a) La matrice c è vuota, ossia i suoi elementi non hanno nessun valore, quando viene passata alla funzione inizializza, che poi provvederà a dare un valore a ciascun elemento b) In quanto all'accesso agli elementi della matrice a all'interno della funzione inizializza, conoscere il numero di colonne della matrice è necessario per conoscere l'indirizzo in memoria di ciascun elemento della matrice c) In quanto all'accesso agli elementi della matrice a all'interno della funzione inizializza, conoscere il numero di righe della matrice è necessario per conoscere l'indirizzo in memoria di ciascun elemento della matrice d) Dopo l'invocazione della funzione inizializza, tutti gli elementi della matrice c contengono il valore 0 6. La seguente istruzione: cout<<static_cast<char>('3' - ('d' - 'b')) ; a) stampa 1 b) può causare problemi di overflow c) immette il codice di un carattere stampabile sullo stream di uscita standard (cout) d) nessuna delle altre risposte è corretta
3 7. Dato il seguente programma: int g = 1 ; bool fun() { ++g ; return true ;} main() { const int m = 6 ; if ((m % 2 == 0) && fun()) cout<<-g ; else cout<<g ; } a) Se eseguito, il programma stampa 1 b) Se eseguito, il programma stampa -2 c) Il valore della variabile globale g viene modificato durante l'esecuzione del programma (dopo la sua inizializzazione) d) Durante l'esecuzione del programma, è invocata anche la funzione fun PARTE 3 DOMANDE APERTE Una risposta esatta fa acquisire il punteggio positivo riportato a fianco della domanda Una risposta errata può eventualmente causare una penalità che dipende dalla gravità dell errore Una risposta lasciata in bianco viene calcolata: 0 8. (7 pt) Descrivere le regole di visibilità degli identificatori in non più di 10 righe più eventuali frammenti di codice (non verrà valutata la quantità ma la qualità di quello che si scrive, ed il tentativo di scrivere in modo estremamente fitto per aumentare la quantità, così come il superamento del numero massimo di righe, comporteranno una penalità).
4
5 9. (6 pt) Senza utilizzare funzioni o oggetti di libreria per l'output formattato all'interno di stringhe, scrivere una funzione che prenda in ingresso un numero intero e crei e ritorni una nuova stringa contenente la rappresentazione in base 10 del numero, preceduta dal segno del numero. Se, ad esempio, viene passato il numero 34, al funzione ritorna la stringa +34, mentre se viene passato il numero -278, la funzione ritorna la stringa Si ottiene il punteggio massimo se si fa l assunzione che il numero passato possa avere un numero arbitrariamente grande di cifre, e si gestisce correttamente tale assunzione.
6
7 Programmazione I Prova scritta - 10 gennaio 2019 Nome: Cognome: Matricola: Indicare le risposte corrette apponendo una croce nella casella corrispondente. Per superare la prova bisogna aver raggiunto almeno 9 punti nelle domande a risposta singola/multipla, ed almeno 15 complessivamente. Questa è l'unica pagina che dovete consegnare. Per comodità avete anche una copia di questa pagina per calcolare il voto da sole/soli durante la correzione. Risposte Punti/ A B C D Penalità 1 3-0, , , Risposta alla domanda 8 (7 pt):
8 Risposta alla domanda 9 (6 pt):
9 Programmazione I Prova scritta - 10 gennaio 2019 Nome: Cognome: Matricola: Indicare le risposte corrette apponendo una croce nella casella corrispondente. Per superare la prova bisogna aver raggiunto almeno 9 punti nelle domande a risposta singola/multipla, ed almeno 15 complessivamente. Usate questa copia per calcolare il voto da sole/soli durante la correzione. Risposte Punti/ A B C D Penalità 1 3-0, , , Risposta alla domanda 8 (7 pt):
10 Risposta alla domanda 9 (6 pt):
Programmazione I Prova scritta - 18 febbraio h20min
Programmazione I Prova scritta - 18 febbraio 2019-1h20min NOTA: Nei programmi si trascuri ogni problema legato al tipo ed al valore di ritorno della funzione main, inoltre si sottintenda la presenza delle
Programmazione I / Informatica generale Prova scritta 11 Giugno 2008
Programmazione I / Informatica generale Prova scritta 11 Giugno 2008 NOTA: Si trascuri ogni problema legato al tipo ed al valore di ritorno della funzione main. Inoltre, nei programmi è da sottintendere
Architettura dei Calcolatori Prova scritta 18 giugno h30
Architettura dei Calcolatori Prova scritta 18 giugno 2019 1h30 PARTE 1 RISPOSTA SINGOLA - Ogni domanda ha una sola risposta VERA. Una risposta esatta fa acquisire il punteggio positivo riportato a fianco
#include <iostream> #include <cstring> #include <fstream> using namespace std; struct elem{ char parola[31]; elem *pun; };
#include #include #include using namespace std; struct elem{ char parola[31]; elem *pun; ; struct Dizionario{ elem *testa; ; void inizializzadizionario(dizionario &D){ D.testa
Concetto di stream. c i a o \0. c i a o \0. c i a o \0
Concetto di stream Uno stream è un flusso di byte che permette al programma di comunicare con l esterno (es. con periferiche di input/output) c i a o \0 c i a o \0 c i a o \0 Stream di uscita standard
Gestione di files Motivazioni
Gestione di files Motivazioni Un programma in esecuzione legge (sequenzialmente) una sequenza di caratteri prodotti "al volo" dall'utente (tramite tastiera) il programma in esecuzione scrive (sequenzialmente)
File. Unità 8. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
Sommario. Tipo stringa: string. Tipo stringa: stile C. Tipo stringa Tipo booleano
Tipo stringa Tipo booleano Sommario Ricorsione: Definizione Chiamata di funzione Ricorsione in coda Ricorsione non in coda Ricorsionei eccessiva Esempio di ricorsione: ricerca binaria Tipo stringa Il C++
Ho raggiunto la fine del file Provo a leggere un intero, ma il dato che prelevo dal file non è un intero
Stato di uno stream Uno stream possiede uno stato, che può essere corretto o errato. Quando lo stream è in stato di errore, non posso utilizzarlo. In lettura: Apertura di un file che non esiste X Ho raggiunto
UNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI MATEMATICA E FISICA
UNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI MATEMATICA E FISICA Laboratorio di Programmazione e Calcolo A.A. 2018-19 Test Finale Roma, 17 gennaio 2019 1) Le variabili A, B e C sono dichiarate int.
Fondamenti di Informatica Ing. Biomedica
Fondamenti di Informatica Ing. Biomedica Esercitazione n.8 Matrici Antonio Arena antonio.arena@ing.unipi.it Fondamenti di Informatica - Esercitazione n.8 2 Matrici In C++ viene trattata come array multi-dimesionale.
Esempi (pseudo-c):! float f(){ * sin(0.75); } float f1(int x) { 2 + x * sin(0.75); } Esempio
Spesso può essere utile avere la possibilità di costruire nuove istruzioni che risolvano parti specifiche di un problema! Una funzione permette di"! dare un nome a una espressione!! rendere tale espressione
UNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI MATEMATICA E FISICA
UNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI MATEMATICA E FISICA Laboratorio di Programmazione e Calcolo Cognome:... A.A. 2017-18 Nome:... Test Finale con Soluzioni Matricola:... Roma, 18 gennaio 2018
Prova Scritta del 20/09/10
Avvertenze Usare ESCLUSIVAMENTE penne ad inchiostro nero o blu (NO MATITE). Consegnare solo fogli formato A4 scritti da solo da un lato se si vogliono avere le fotocopie del compito. In testa a ciascun
Passaggio di parametri per valore
Passaggio di parametri per valore #include using namespace std; int main() { int z, x = 1; z = ; cout
Tipi strutturati - struct
Fondamenti di Programmazione A Appunti per le lezioni Gianfranco Rossi Tipi strutturati - struct Struttura dati (concreta) struct: sequenza di n elementi (n 0), rispettivamente di tipo t1,,tn (non necessariamente
Matematica - SMID : Programmazione Gennaio 2009 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Gennaio 2009 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
Gestire le situazioni di errore
Gestire le situazioni di errore #include using namespace std; Classe VettoreDiInteri const int MAX = 10; class VettoreInteri { int v[max]; public: ; Gestire le situazioni di errore Ottenere
Classe Squadra. #include <iostream> using namespace std;
Classe Squadra Si vuole scrivere un programma che gestisce la classifica di un campionato tra squadre di calcio, ognuna identificata dal proprio nome. Il programma deve essere in grado di assegnare un
Informatica 1. Prova di recupero 21 Settembre 2001
Informatica 1 Prova di recupero 21 Settembre 2001 Si risolvano i seguenti esercizi. Ai fini della determinazione del voto finale il loro punteggio andrà sommato al punteggio del laboratorio. Il tempo complessivo
Laboratorio di Algoritmi e Strutture Dati. Esercizi
Laboratorio di Algoritmi e Strutture Dati Esercizi Teresa M.A. Basile basile@di.uniba.it Dipartimento di Informatica Università degli Studi di Bari Aldo Moro 1 Operatori Indispensabili Ogni Classe che
Le basi del linguaggio Java
Le basi del linguaggio Java Compilazione e interpretazione Quando si compila il codice sorgente scritto in Java, il compilatore genera il codice compilato, chiamato bytecode. È un codice generato per una
ESERCIZIO 1. AZ111 milano 12:34 23 AZ222 buenos-aires 12: BA333 toronto 4:15 20 KM444 madrid 10:12 100
ESERCIZIO 1 Scrivete un programma per la gestione delle informazioni relative ai voli giornalieri in partenza da un certo aeroporto. Il programma deve leggere da file le informazioni relative ai voli,
Variabili. Unità 2. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
Matematica - SMID : Programmazione 20 Febbraio 2007 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione 20 Febbraio 2007 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano
Informatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 02/04/2014/ Appello straordinario/ Foglio delle domande / VERSIONE 1
Informatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 02/04/2014/ Appello straordinario/ Foglio delle domande/ VERSIONE 1 1) Nell uso dei puntatori in C++ la scrittura -> vuol dire: a) riferimento
Fondamenti di Informatica 1 - Compito A
Fondamenti di Informatica 1 - Compito A Prof. Marco Gavanelli 18 Giugno 2007 Esercizio (16 punti) Un programma in linguaggio C deve accedere ad un database di studenti, memorizzato in un file binario studenti.bin.
Nel seguito, istruzione1 e istruzione2 possono essere un blocco di codice { }, cioè più istruzioni
INTRODUZIONE A C++ Nel seguito, istruzione1 e istruzione2 possono essere un blocco di codice, cioè più istruzioni Istruzione - Esempi Significato int a; float f; double d; char c; int x=0; variabile =
PROVA SCRITTA DI FONDAMENTI DI INFORMATICA L A 4 DICEMBRE 2003 Prof. Michela Milano COMPITO A
PROVA SCRITTA DI FONDAMENTI DI INFORMATICA L A 4 DICEMBRE 2003 Prof. Michela Milano COMPITO A Esercizio 1 (punti 5) Si scriva una funzione ricorsiva int doppio(int a, int n); che calcoli il seguente valore:
Funzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C
Funzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C Laboratorio di Programmazione I Corso di Laurea in Informatica A.A. 2018/2019 Argomenti del Corso Ogni lezione consta di una spiegazione assistita da slide,
Informatica 1 Tipi e dichiarazioni in C++ C++ - Tipi e dichiarazioni 1
Informatica 1 Tipi e dichiarazioni in C++ C++ - Tipi e dichiarazioni 1 Cosa è il C++ E un linguaggio di programmazione derivato dal C Può essere usato per modificare il SO Unix e i suoi derivati (Linux)
20. Gestione della memoria. Andrea Marongiu Paolo Valente
20. Gestione della memoria Andrea Marongiu (andrea.marongiu@unimore.it) Paolo Valente Classi di memorizzazione Stiamo per vedere la classificazione di un oggetto in funzione del suo tempo di vita In particolare,
Laboratorio Informatica Classe 4A Serale Venerdì 18/02/2011. Gruppo. Cognome Riontino Nome Raffaele. Cognome Nome
Laboratorio Informatica Classe 4A Serale Venerdì 18/02/2011 Gruppo Cognome Riontino Nome Raffaele Cognome Nome TRACCIA 2 ARGOMENTO: LISTE TEMPO: 4h 1. Utilizzando Typedef definire un nuovo tipo di dato
Prova Scritta del 20/09/10
Avvertenze Usare ESCLUSIVAMENTE penne ad inchiostro nero o blu (NO MATITE). Consegnare solo fogli formato A4 scritti da solo da un lato se si vogliono avere le fotocopie del compito. In testa a ciascun
Variabili e Funzioni. Informatica 1 / 19
Variabili e Funzioni Informatica 1 / 19 Programmi C e Un programma C e composto da funzioni e variabili Variabile: memorizza valori appartenenti ad un insieme di definizione (dipendente dal tipo) Funzione:
Il C nel C++ Struttura di un linguaggio. regole per la definizione i simboli. regole per la composizione dei simboli
Il C nel C++ Struttura di un linguaggio Livello lessicale: regole per la definizione i simboli Livello sintattico: regole per la composizione dei simboli Livello semantico: significato delle strutture
Struttura di un linguaggio
Il C nel C++ Struttura di un linguaggio Livello lessicale: regole per la definizione i simboli Livello sintattico: regole per la composizione dei simboli Livello semantico: significato delle strutture
Informatica e Laboratorio di Programmazione C++ stream Alberto Ferrari. Alberto Ferrari Informatica e Laboratorio di Programmazione
Informatica e Laboratorio di Programmazione C++ stream Alberto Ferrari Alberto Ferrari Informatica e Laboratorio di Programmazione stream o l input/output del C++ è basato sugli stream o gli stream sono
L AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO
L AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO Il primo programma in C++ #include using namespace std; main() { cout
Corso di Fondamenti di Informatica Prof. Aldo Franco Dragoni Prova scritta del 21/06/2010. Avvertenze. Specifiche
Avvertenze Usare ESCLUSIVAMENTE penne ad inchiostro nero o blu (NO MATITE). Consegnare solo fogli formato A4 scritti da ambo le parti. In testa a ciascun foglio scrivere: cognome, nome, numero progressivo
FUNZIONI. Esempi (pseudo-c): dare un nome a una espressione rendere tale espressione parametrica. float f(){ * sin(0.75); } float f1(int x) {
Spesso può essere utile avere la possibilità di costruire nuove istruzioni che risolvano parti specifiche di un problema Una funzione permette di dare un nome a una espressione rendere tale espressione
Matematica - SMID : Programmazione Luglio 2007 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Luglio 2007 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
L AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO
L AMBIENTE CODE BLOCKS E L IO Il primo programma #include main() { printf("ciao Mondo!"); } Il file deve essere salvato con estensione.c Il primo programma in C++ #include using
Classe: vettore di interi
Classe: ettore di interi #include using namespace std; int main() { Oggetto VettoreInteri contenente 10 elementi di tipo intero VettoreInteri ett;... return 0; Se olessimo un ettore di 20 elementi?
Esercitazioni di Fondamenti di Informatica - Lez. 7 20/11/2018
Esercitazioni di Fondamenti di Informatica - Lez. 7 0/11/018 Esercizi sull allocazione dinamica della memoria in C 1. Cosa stampa il seguente programma? 1 #d e f i n e MAXLENGTH 0 4 typedef struct { char
Matricola Nome Cognome Aula Fila (dalla cattedra) Posto (dalla porta)
Università degli Studi di Udine Corsi di laurea in Ing. Elettronica / Gestionale Fondamenti di programmazione / Inform. 1 14 novembre 2014 - Prova intermedia Matricola Nome Cognome Aula Fila (dalla cattedra)
cout << "Inserisci un numero:" << endl; cin >> n; ris = n*2; cout << "Il doppio di " << n << " e " << ris << endl;
Funzioni int n, ris; cout n; ris = n*2; cout
Corso: Fondamenti di Informatica (Gruppo 2) a.a Corsi di laurea: Ing. Settore Informazione
Corso: Fondamenti di Informatica (Gruppo 2) a.a. 2017-18 Corsi di laurea: Ing. Settore Informazione Questionario a Risposte Multiple per auto-valutazione del Lab05 Domanda n. 1 Argomento: Iterazioni, array
Esercizio 2: Algebra dei Puntatori e Puntatori a Puntatori
Esercizio 2: Algebra dei Puntatori e Puntatori a Puntatori Salvatore Mandrà 7 Ottobre 2008 1 Esercizio L esercizio prevede l implementazione di funzioni per il prodotto di una matrice per un vettore, attraverso
La gestione della memoria dinamica Heap
Laboratorio di Algoritmi e Strutture Dati La gestione della memoria dinamica Heap Prof. Luigi Lamberti 2005 Cenni sui Processi Un Programma è un insieme di Istruzioni memorizzato in un file con le costanti
Le strutture di controllo in C++
Le strutture di controllo in C++ Docente: Ing. Edoardo Fusella Dipartimento di Ingegneria Elettrica e Tecnologie dell Informazione Via Claudio 21, 4 piano laboratorio SECLAB Università degli Studi di Napoli
Matematica - SMID : Programmazione Giugno 2007 FOGLIO RISPOSTE
Matematica - SMID : Programmazione Giugno 2007 FOGLIO RISPOSTE NOME: COGNOME: ============================================================== Esercizio 1 ci sono tante "righe"; non è detto servano tutte...
INFORMATICA File di testo in C Roberta Gerboni
2018 - Roberta Gerboni File di testo in C++ Il linguaggio C++ mette a disposizione le seguenti classi per operare sui file (è necessario includere nel programma l header ), consentendo tipo di
Fondamenti di informatica, Sez. Ing. Informatica, Ing. Gestionale, Ing. Ambientale II prova in itinere, 29 Gennaio 2009
Fondamenti di informatica, Sez. Ing. Informatica, Ing. Gestionale, Ing. Ambientale II prova in itinere, 29 Gennaio 2009 Esercizio 1 (punti 3) Sia data la funzione ricorsiva seguente: void elabora (unsigned
Qualsiasi programma in C++ segue lo schema: Variabili
Qualsiasi programma in C++ segue lo schema: #include // libreria che gestisce flusso di input e output using namespace std; // uso di librerie standard del C++ int main() { // dichiarazioni
FUNZIONI. Esempi (pseudo-c): dare un nome a una espressione rendere tale espressione parametrica. float f(){ * sin(0.75); } float f1(int x) {
Spesso può essere utile avere la possibilità di costruire nuove istruzioni che risolvano parti specifiche di un problema Una funzione permette di dare un nome a una espressione rendere tale espressione
Il paradigma OO e le Classi
Oggetti e Classi (CAP 10) Alberto Garfagnini Università degli studi di Padova 1 Dicembre 2009 Il paradigma OO e le Classi La programmazione ad Oggetti () è una filosofia di programmazione che si basa sui
File binari e file di testo
I file File binari e file di testo distinzione tra file binari file di testo si possono usare funzioni diverse per la gestione di tipi di file diversi Programmazione Gestione dei file 2 File binari e file
4. Accesso diretto per gli archivi con record a lunghezza costante
4. Accesso diretto per gli archivi con record a lunghezza costante Nell accesso diretto (in inglese, random) al file binario, le operazioni di lettura o scrittura devono essere precedute dall operazione
Qualsiasi programma in C++ segue lo schema:
Qualsiasi programma in C++ segue lo schema: #include // libreria che gestisce flusso di input e output using namespace std; // uso di librerie standard del C++ int main() { // dichiarazioni
Unità Didattica 4 Linguaggio C. Vettori. Puntatori. Funzioni: passaggio di parametri per indirizzo.
Unità Didattica 4 Linguaggio C Vettori. Puntatori. Funzioni: passaggio di parametri per indirizzo. 1 Vettori Struttura astratta: Insieme di elementi dello stesso tipo, ciascuno individuato da un indice;
Funzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C
Funzioni, Stack e Visibilità delle Variabili in C Programmazione I e Laboratorio Corso di Laurea in Informatica A.A. 2016/2017 Calendario delle lezioni Lez. 1 Lez. 2 Lez. 3 Lez. 4 Lez. 5 Lez. 6 Lez. 7
Una funzione riceve dati di ingresso in corrispondenza ai parametri
FUNZIONI Spesso può essere utile avere la possibilità di costruire nuove istruzioni che risolvano parti specifiche di un problema Una funzione permette di dare un nome a una espressione rendere tale espressione
Introduzione al C++ Parte 2
Introduzione al C++ Parte 2 Sommario Le differenze fra C e C++ il qualificatore const i namespace gli stream Evitare modifiche accidentali Il qualificatore const indica che la variabile non può più essere
Programmazione Procedurale in Linguaggio C++
Programmazione Procedurale in Linguaggio C++ Tipi Strutturati Parte 3 Record G. Mecca M. Samela Università della Basilicata Tipi Strutturati: Record >> Sommario Sommario Introduzione Dichiarazione di Record
FUNZIONI COME COMPONENTI SW FUNZIONI COME COMPONENTI SW FUNZIONI MODELLO CLIENTE/SERVITORE
FUNZIONI Spesso può essere utile avere la possibilità di costruire nuove istruzioni che risolvano parti specifiche di un problema Una funzione permette di dare un nome a una espressione rendere tale espressione
Dal C al C++ Corso di Linguaggi di Programmazione ad Oggetti 1. a cura di Giancarlo Cherchi
Dal C al C++ Corso di Linguaggi di Programmazione ad Oggetti 1 a cura di Giancarlo Cherchi 1 Commenti Non aumentano la dimensione del programma eseguibile ma si rivelano utili per riassumere il comportamento
Il linguaggio C. Puntatori e dintorni
Il linguaggio C Puntatori e dintorni 1 Puntatori : idea di base In C è possibile conoscere e denotare l indirizzo della cella di memoria in cui è memorizzata una variabile (il puntatore) es : int a = 50;
Text files, streams. I file che ci interessano sono file di testo. anche se, logicamente, contengono numeri o altro
Text files, streams I file che ci interessano sono file di testo anche se, logicamente, contengono numeri o altro In C/C++ ci sono anche i file binari, ma li ignoriamo file di testo = ASCII file = successione
Il C nel C++: Funzioni
Il C nel C++: Funzioni Funzioni (1) il concetto -> spezzare il programma in parti (procedure) una funzione è un parte di programma dotata di un nome che può essere richiamata in altri punti del programma
Funzioni (1) Il C nel C++: Funzioni. Funzione (2) Vantaggi delle Funzioni. Localizzazione della funzionalità correggibilità manutenibilità
Funzioni (1) Il C nel C++: Funzioni il concetto -> spezzare il programma in parti (procedure) una funzione è un parte di programma dotata di un nome che può essere richiamata in altri punti del programma
Corso di Fondamenti di Informatica. Puntatori e Allocazione Dinamica
Corso di Fondamenti di Informatica Puntatori e Allocazione Dinamica I puntatori (Richiamo) Il C++ prevede puntatori a dati di qualsiasi natura, semplici o strutturati e puntatori a funzione. In particolare
struct costobiglietto { //struttura per prezzo float prezzo; float tasse; float prezzototale; };
/* Programma 12cppEse1.cpp Autore : Riontino Raffaele 4 informatici ITIS Molinari - Milano corso serale 2/11/2010 Testo : Si vuole realizzare un tipo struct, utilizzato per informazioni su biglietti per
La classe std::vector della Standard Template Library del C++
La classe std::vector della Standard Template Library del C++ Alberto Garfagnini Università degli studi di Padova 23 Ottobre 2013 Programmazione generica in C++ : i Template I templates sono probabilmente
Dati aggregati. Violetta Lonati
Università degli studi di Milano Dipartimento di Scienze dell Informazione Laboratorio di algoritmi e strutture dati Corso di laurea in Informatica - in breve: Definizione di tipi Array Stringhe Strutture
L'Allocazione Dinamica della Memoria nel linguaggio C
L'Allocazione Dinamica della Memoria nel linguaggio C Prof. Rio Chierego riochierego@libero.it http://www.riochierego.it/informatica.htm Sommario Questo documento tratta l'allocazione dinamica della memoria
C++ funzioni Alberto Ferrari. Alberto Ferrari Programmazione di applicazioni SW
C++ funzioni Alberto Ferrari http://en.cppreference.com FUNZIONI le funzioni caratterizzate da nome, parametri (numero, ordine e tipo) e tipo di ritorno le funzioni hanno un prototipo il prototipo non
Strutture. Array dei nomi degli esami (MAX ESAMI è il massimo numero degli esami). Array con i crediti degli esami.
Consideriamo l esercizio assegnato la scorsa lezione per rappresentare il libretto di uno studente. Per memorizzare i dati si sono utilizzati tre array: char* nomiesami[max ESAMI] Array dei nomi degli
Perché il linguaggio C?
Il linguaggio C 7 Perché il linguaggio C? Larga diffusione nel software applicativo Standard di fatto per lo sviluppo di software di sistema Visione a basso livello della memoria Capacità di manipolare
Gestione di stringhe. Le stringhe in C/C++
Alessio Bechini - Corso di - Gestione di stringhe Parte del materiale proposto è stato gentilmente fornito da G. Lipari Le stringhe in C/C++ In C e in C++ non esiste un vero e proprio tipo stringa. Una
Informatica/ Ing. Meccanica e Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 16/07/2013 / Foglio delle domande / VERSIONE 1
Informatica/ Ing. Meccanica e Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 16/07/2013 / Foglio delle domande / VERSIONE 1 1) In un diagramma di flusso, la rappresentazione di un ciclo WHILE include sicuramente almeno:
Informatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 05/02/2014/ Foglio delle domande / VERSIONE 1
Informatica/ Ing. Meccanica/ Ing. Edile/ Prof. Verdicchio/ 05/02/2014/ Foglio delle domande/ VERSIONE 1 1) Nell uso dei puntatori in C++ la scrittura -> vuol dire: a) riferimento b) dereferenziazione e
Elementi di C++ di base
Elementi di C++ di base Corso di Programmazione 3 - Ingegneria dell Informazione e dell Organizzazione 10 ottobre, 2001 Gino Perna Esempi di semplici programmi in C++ Il programma più semplice consiste
Il linguaggio C. Notate che...
Il linguaggio C Notate che... 1 Il C è un linguaggio a blocchi int main (void) { blocco } 2 Il C è un linguaggio a blocchi (2) Non è possibile mischiare dichiarazioni e comandi! int main (void) { } Dichiarazione
Laboratorio di Programmazione e Calcolo
UNIVERSITA DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI FISICA E. AMALDI Laboratorio di Programmazione e Calcolo 6 crediti a cura di Severino Bussino Anno Accademico 2018-19 0) Struttura del Corso 1) Trattamento
Politecnico di Milano Facoltà di Ingegneria Industriale INFORMATICA B Appello del 17 Febbraio 2009 COGNOME E NOME RIGA COLONNA MATRICOLA
Politecnico di Milano Facoltà di Ingegneria Industriale INFORMATICA B Appello del 17 Febbraio 2009 COGNOME E NOME RIGA COLONNA MATRICOLA Spazio riservato ai docenti Il presente plico contiene 5 esercizi,
Fondamenti di Informatica - 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012
Fondamenti di Informatica - 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2011/2012 Sommario Introduzione alla sintassi C++ Array a una dimensione Array a due dimensioni Array multidimensionali Funzioni standard della libreria
Fondamenti di Informatica
Programmazione modulare (top-down) Fondamenti di Informatica 15. Funzioni in C++ (parte 1) Problemi complessi Conviene suddividere il programma in sottoprogrammi piu semplici mediante la metodologia di
Informatica B Prof. Di Nitto e Morzenti Appello del 17 febbraio 2005 Cognome e Nome... Numero Matricola... (in stampatello)
Informatica B Prof. Di Nitto e Morzenti Appello del 17 febbraio 2005 Cognome e Nome... Numero Matricola... (in stampatello) Risolvere i seguenti esercizi, scrivendo le risposte ed eventuali tracce di soluzione
Le Funzioni in C. Fondamenti di Informatica Anno Accademico 2010/2011. Corso di Laurea in Ingegneria Civile Politecnico di Bari Sede di Foggia
Le Funzioni in C Corso di Laurea in Ingegneria Civile Politecnico di Bari Sede di Foggia Fondamenti di Informatica Anno Accademico 2010/2011 docente: prof. Michele Salvemini 1/24 Sommario Le funzioni Il
Passaggio parametri puntatore
Passaggio parametri puntatore Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it
Esercizio 1: media di numeri reali (uso funzioni e struct)
Esercitazione Fondamenti di Informatica B Corso di Laurea in Ingegneria Meccanica 5 Esercitazione: 2 novembre 2005 Esercizi sulle funzioni Esercizio 1: media di numeri reali (uso funzioni e struct) Le
Marco Faella Introduzione al corso
Marco Faella Introduzione al corso 1 Lezione n. Parole chiave: Java Corso di Laurea: Informatica Insegnamento: Linguaggi di Programmazione II Email Docente: faella.didattica@gmail.com A.A. 2009-2010 Linguaggi
Array. Unità 7. Domenico Daniele Bloisi. Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER
Corso di Programmazione e Metodi Numerici Ingegneria Aerospaziale BAER Domenico Daniele Bloisi Docenti Metodi Numerici prof. Vittoria Bruni vittoria.bruni@sbai.uniroma1.it Programmazione prof. Domenico
Standard Input e Standard Output
Istruzioni di I/O Standard Input e Standard Output Il C++ utilizza i concetti di standard input e standard output rispettivamente come astrazione di un canale per l ingresso e per l uscita dei dati In
Corso di Fondamenti di Informatica Il sistema dei tipi in C++
Corso di Fondamenti di Informatica Il sistema dei tipi in C++ Anno Accademico Francesco Tortorella Struttura di un programma C++ // Programma semplice in C++ #include int main() { cout
Corso di Fondamenti di Informatica
Corso di Fondamenti di Informatica Il tipo puntatore; l allocazione dinamica della memoria Claudio De Stefano - Corso di Fondamenti di Informatica 1 puntatori una variabile di tipo puntatore al tipo x