Fantacavabù 2015/2016 III Edizione
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- Graziano Campo
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1 Fantacavabù 2015/2016 III Edizione Regolamento ufficiale della F.A.F. (Fantacalcio Amatoriale Fantacavabù) 1. Introduzione Il Fantacavabù è un torneo di fantacalcio realizzato tra amici e svolto per essere giocato e gestito esclusivamente tramite internet. Giunto alla sua 3ª Edizione, il torneo si svolge per tutto il periodo calcistico che riguarda il campionato italiano di Serie A per la stagione 2015/2016. Il torneo inizia il 23 Agosto 2015 e termina il 15 Maggio Le 38 giornate riguarderanno il Campionato di Apertura (19 giornate di andata di Serie A), il Campionato di Chiusura (19 giornate di Serie A) e la Coppa Cavabù (63 partite in 24 giornate di A). Le squadre che partecipano al torneo sono 10 ed ognuna è composta da una rosa di 25 giocatori. Il fantapremi di quest anno è di 1000 antacrediti, nella giornata in cui è stata effettuata l asta la federazione ha deciso che i antacrediti saranno distribuiti come segue: Campionato di APERTURA e CHIUSURA: 1 Class. 150, 2 Class. 100, 3 Class. 70 e 4 Class 30; COPPA FANTACAVABÙ: 1 Classificato 90, 2 Classificato 60, 3 Classificato 30. PREMI: Miglior Portiere, Miglior Difesa, Miglior Centrocampo, Miglior Attacco e Miglior Fantallenatore riceveranno rispettivamente Creazione Squadre Le Rose delle 10 squadre saranno determinate attraverso un'unica asta che si svolgerà in un giorno prima del 23 Agosto in cui tutti i partecipanti dovranno essere presenti. Ogni utente ha a disposizione 300 fantacrediti ( ) che serviranno per acquistare i 25 giocatori che formeranno la sua squadra, in particolare ogni utente dovrà acquistare 3 Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti e 6 Attaccanti senza superare i fantacrediti a sua disposizione. L asta si svolgerà iniziando dai Portieri e terminerà con la scelta degli Attaccanti. Sarà eletta una figura ( Astiere ) che avrà il compito di leggere man mano i nomi dei giocatori in lista di acquisto. Se nel momento in cui viene letto un nome non ci sarà alcuna offerta da parte degli utente l astiere passerà al successivo. Nel caso in cui ci saranno delle offerte da parte degli utenti l acquisizione del giocatore si determinerà al 3 colpo di conferma da parte dell astiere. Nel caso in cui arrivati alla fine dell asta uno o più utenti hanno sforato il credito di 300 fantacrediti, alla squadra dell utente sarà tolto il giocatore con il maggior numero di fantacredito acquistato, diventando acquistabile da tutti nel fantamercato che si svolgerà successivamente. Se al termine dell asta di ogni singolo ruolo ci sono ancora utenti che devono acquistare giocatori si procederà ad oltranza indicando il giocatore che si vuole acquistare, che se non ribattuto sarà acquistato al prezzo di un fantacredito. Durante l asta non sono ammessi accordi e nemmeno scambi di giocatori tra squadre.
2 3. Fantamercato Nel corso della durata del torneo saranno effettuati 3 fantamercati che sono stati definiti in un intervallo di svolgimento in cui verrà scelta la data da svolgersi. Le date ufficiali per il fantamercato sono: 1. Tra il 04 e il 18 Ottobre 2015 (Dopo la 07ª Giornata di Serie A) 2. Tra il 10 e il 17 Gennaio 2016 (Dopo la 19ª Giornata di Serie A) 3. Tra il 06 e il 13 Marzo 2016 (Dopo la 28ª Giornata di Serie A) Per ogni fantamercato è possibile sostituire al massimo 1 portiere, 4 difensori, 4 centrocampisti e 3 attaccanti. il valore di ogni giocatore da sostituire sarà dimezzato in eccesso e poi aggiunto agli eventuali fantacrediti rimasti, questo rappresenterà il budget totale per effettuare il fantamercato. 4. Formazione e Regole Sono ammessi soltanto otto moduli di schieramento: Ogni utente deve schierare settimanalmente 11 Titolari e 7 Panchinari, quest ultimi da scegliere in base all ordine che l utente assegnerà per ogni ruolo sui 14 giocatori non titolari. In particolare, i giocatori che formeranno la panchina sono composti da 1 Portiere, 2 Difensori, 2 Centrocampisti e 2 Attaccanti, il resto andrà in tribuna e non verrà considerato nei calcoli di giornata. Non ci sono limiti di modifica formazione, ogni utente nel corso della settimana può modificare la formazione quanto volte lo desidera, tutto ciò entro il limite del countdown presente nel sito. Se durante la settimana non si effettuano modifiche di formazione o di panchina viene presa in considerazione la formazione della giornata precedente. Importante! Per sapere quale squadra andrà in campo sia se avete effettuato modifiche sia se avete lasciato invariata la squadra, potete controllarla visitando il link Formazioni Titolari presente nel sito, in caso di anomalie siete pregati di rifare la formazione o di contattare l amministratore. Sostituzioni: Sono ammesse soltanto 3 sostituzioni per giornata che saranno scelte tra i sette panchinari seguendo questi criteri: 1. Non sono ammesse sostituzioni di giocatori con ruolo diverso. 2. Si sostituisce per primo il giocatore che ha lo stesso ruolo e ordine Se anche il primo giocatore di ruolo sostituito dalla panchina non ha ottenuto un voto si procederà considerando il secondo giocatore panchinaro. 4. Le sostituzioni saranno effettuate seguendo l ordine Portiere-Attaccante, si inizierà quindi tenendo in considerazione l eventuale sostituzione del portiere, poi quella dei difensori, poi quella dei centrocampisti ed infine quella degli attaccanti, ciò nel limite delle 3 sostituzioni e seguendo le regole descritte in precedenza. Nota: Per 3 sostituzioni si intendono che vengono effettuate fino a un massimo di tre giocatori panchinari che hanno preso un voto, quindi nel caso in cui ci sono giocatori in panchina che vengono sostituiti ma che non hanno preso un voto questa non sarà considerata come sostituzione.
3 5. Il Fantacampionato Il Fantacampionato consiste in due tornei della durata di 38 giornate complessive, sono chiamati rispettivamente Campionato di Apertura e Campionato di Chiusura. Campionato di Apertura: Consiste in 19 Giornate di campionato, inizia il 23/08/2015 e termina il 10/01/2016. Vince l utente che ottiene il punteggio maggiore in 18 giornate di campionato. Campionato di Chiusura: Consiste in 19 Giornate di campionato, inizia il 17/01/2016 e termina il 15/05/2016. Vince l utente che ottiene il punteggio maggiore in 19 giornate di campionato. IMPORTANTE A parità di Punti determinano la vittoria: (Valido per entrambi i campionati e in ordine di importanza) Maggior Fantavoti ottenuti; Maggior Gol Realizzati; Maggior Voti ottenuti; Vittoria in Ex-aequo; Il Criterio di vittoria, valido per entrambi i campionati, è dato dalla somma totale del punteggio seguendo per ogni giornata la seguente regola di assegnazione punti: Posizione d arrivo di giornata: Punti assegnati: 1 Classificato 10 2 Classificato 9 3 Classificato 8 4 Classificato 7 5 Classificato 6 6 Classificato 5 7 Classificato 4 8 Classificato 3 9 Classificato 2 10 Classificato 1 Nota: Nel caso di uguali fantavoti alle squadre ex-aequo saranno assegnati gli stessi punti. Il Calcolo del Punteggio di ogni squadra sarà considerato dalla somma totale dei fantavoti relativi agli 11 titolari schierati. Per ogni singolo giocatore il fantavoto (FV) sarà così calcolato: Fantavoto = Voto + (3*GF) + (1* Assist) (1*GS) (0.5* ) (1* ) + (3*RP) (3*RS) (2*ATG) Spiegazione: Voto espresso dalla Gazzetta dello sport + 3 punti per ogni Gol Fatto (GF) + 1 punto per ogni Assist, meno un punto per ogni Gol Subito (GS), meno 0.5 punti per ogni ammonizione, meno un punto per ogni espulsione, più 3 punti per un eventuale rigore parato dal portiere (RP), meno 3 punti per ogni rigore sbagliato e meno 2 punti per ogni autogol effettuato dal giocatore (ATG). Note: Se a un giocatore viene assegnato s.v. (senza voto) ma fa assist, ammonizione, espulsione ecc. ecc, gli viene attribuita la votazione d ufficio di 6,00 più o meno il malus/bonus che ha commesso e quindi non sarà effettuata alcuna sostituzione.
4 6. Coppa Cavabù La Coppa Cavabù 2015/2016 comprende 4 fasi di gioco, Qualificazione, Fase Finale, Semifinale e Finale. Durante la Qualificazione le 10 squadre saranno divise in due gruppi da 5 Squadre ciascuno. Al termine delle partite di andata/ritorno la vincente di ogni gruppo si qualificherà direttamente alle Semifinali, le seconde, le terze e le quarte andranno avanti alla Fase Finale mentre le quinte saranno eliminate. Qui di seguito riportiamo lo Schema Finale che si presenterà dopo il girone di Qualificazione: Fase Finale 1 Turno: Prevede le sfide tra le quarte e le terze classificate di entrambi i gruppi di qualificazione. Le squadre si sfideranno al meglio di una serie di 3 partite, chi vince va al 2 turno. Fase Finale 2 Turno: Consiste nelle sfide fra le vincenti del 1 turno e le seconde classifiche nel gruppo di qualificazione. Le squadre si sfideranno al meglio di una serie di 3 partite, chi vince andrà in semifinale dove incontrerà una delle prime classificate nel gruppo di qualificazione. Semifinale: Sarà disputata al meglio di una serie di tre partite, chi vince andrà in finale. Finale: Sarà disputata al meglio di una serie di cinque partite che si disputeranno consecutivamente tra il 20 Aprile e il 15 Maggio Chi avrà la meglio vincerà la Coppa Cavabù. NOTA: Ad eccezione della Finale, le partite che si giocano sia per i Playoff 1 e 2 turno che per le Semifinali si svolgeranno considerando il fattore casa/trasferta, facendo giocare due partite su tre in casa alla squadra che si è piazzata al meglio nel girone di qualificazione. IMPORTANTE! Nel caso di parità nella serie contano i seguenti criteri: Maggior Gol Fatti; Maggior Punti Fantavoto; Miglior Posizione nel Gruppo di Qualificazione; (Solo per Playoff 1 e 2 Turno) Spareggio a gara unica da disputare nella 33ª giornata di campionato; (Solo per la semifinale) Nota: Se in finale arrivano le due squadre che si erano qualificate prime nelle qualificazioni e al termine della serie finiscono in parità, se valutando i criteri descritti sopra sono ancora in parità saranno considerati: La somma dei fantavoti totali considerando le qualificazioni e le semifinali. Nell eventualità di ulteriore pareggio si decreteranno entrambe le squadre vincitrici della coppa.
5 Assegnazione dei Punti: Per ogni partita alle squadre sarà assegnato il seguente punteggio: 3 punti per la vittoria; 1 punto per il pareggio; 0 punti per la sconfitta; Calcolo del risultato: Il risultato di una partita sarà determinato dal numero dei Gol assegnati a ogni squadra secondo il punteggio ottenuto dai fantavoti distribuiti come specificato nella tabella: Punteggio n di Gol segnati <= Tra e Tra e Tra e Tra e Tra e Tra e Tra e >= Nota Bene: La squadra che gioca in casa avrà un bonus aggiuntivo di 2.00 punti. 7. Premio Miglior Portiere Viene assegnato alla squadra che ha il portiere con il punteggio maggiore ottenuto nelle 38 giornate di campionato. Se arrivati all ultima giornata vi è una parità di punteggio sarà considerato il totale dei fantavoti del portiere, in caso di ulteriore parità il premio sarà condiviso fra i vincitori. Calcolo del punteggio: Si tiene conto del VOTO (quindi non del fantavoto) preso dal portiere titolare o panchinaro in ogni settimana. Nel caso in cui nessuno dei due portiere presenti nella formazione prende una votazione sarà assegnato un punteggio d ufficio pari a 3.00 voti. 8. Premio Miglior Difesa, Centrocampo, Attacco Viene assegnato alla squadra che ha la difesa col punteggio maggiore ottenuto nelle 38 giornate di campionato. Se arrivati all ultima giornata vi è una parità di punteggio sarà considerato il totale dei fantavoti della difesa, in caso di ulteriore parità il premio sarà condiviso fra i vincitori. Calcolo del punteggio: Si tiene conto della somma dei VOTI (quindi non dei fantavoti) presi dalla difesa schierata, di questa viene fatta la media per i difensori che hanno giocato togliendo 1.00 punti per ogni difensore in meno. Per dare un peso maggiore a chi schiera più giocatori di uno stesso ruolo sarà aggiunto un BONUS definito come segue: (1 giocatore) (2 giocatori schierati) (3 giocatori schierati) (4/5/6 giocatori schierati). il voto per il premio miglior Difesa è calcolato come segue: Voto Difesa = [(Totale Voti Dif. N Dif. con voto) (1.00 * N dei Difensori in meno)] + BONUS Uguale criterio di giudizio per ciò che riguarda il premio relativo al centrocampo e all attacco.
6 9. Premio Miglior Fantallenatore Viene assegnato al fantallenatore che ha totalizzato più punti nelle 38 giornate di campionato. Calcolo del punteggio: Si tiene conto della differenza della somma totale dei voti e dei fantavoti calcolata tra gli undici titolari e i giocatori che formano la panchina, togliendo dei punti per ogni giocatore in meno e per ogni gol realizzato dai giocatori della panchina. La formula per calcolare il voto giornaliero del fantallenatore è: Voto Fantallenatore = (MV 6.00 ) + (MF 6.00) (Gim * 0.50) (Gdp * 0.10) Spiegazione: Si parte da un voto base di 6.00 a cui vengono aggiunte o sottratte dei valori a seconda dei risultati dei giocatori e che riguardano i voti, i fantavoti, i giocatori in meno e i gol dei panchinari. Si considerano quindi: 1. MV: è la media dei VOTI dei giocatori schierati che hanno preso il voto. 2. MF: è la media dei FANTAVOTI dei giocatori schierati che hanno preso il voto. 3. Gim: vengono tolti 0.50 punti per ogni giocatore in meno. 4. Gdp: vengono tolti 0.10 per ogni gol segnano dai panchinari. 10. Varie ed Eventuali Le date del fantamercato saranno ufficializzate solo e soltanto all interno del periodo specificato, una volta decisa e comunicata la data quest ultima non sarà più soggetta a cambiamenti salvo se la decisione di spostare a un altra data è presa in accordo con tutti i partecipanti del torneo. Importante! Non sarà possibile sostituire giocatori al di fuori delle date destinate al fantamercato. Non è possibile registrare un nome di squadra uguale a una già esistente nei campionati come la Serie A, la Liga, la Bundesliga ecc. ecc., il nome della squadra, del fantallenatore e dello stadio deve essere frutto di propria invenzione. Una volta registrata la squadra non sono ammessi cambi di nomi. inoltre, sarà possibile modificare maglie, bandiere e sponsor entro la fine della 6ª giornata del campionato di apertura. Eventuali regole non specificate all interno del regolamento saranno proposte e ufficializzate tramite votazione all interno del sito ufficiale del torneo e saranno convalidate solo se si raggiunge la maggioranza più uno dei partecipanti (6 utenti nel caso di 10 squadre). Durante il campionato è possibile modificare i valori dei voti e dei calcoli relativi a una o più squadre nelle varie giornate già disputate solo se si dimostra che si e' verificato un errore o una modifica di assegnazione di voto, quindi i voti settimanali sono sì ufficiali, ma in caso di errore dimostrato sono modificabili. Fantacavabù 2015/2016
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