Manuale di KReversi. Clay Pradarits Sviluppatore: Mario Weilguni Reviewer: Lauri Watts Traduzione e revisione della documentazione: Valter Mura

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1 Clay Pradarits Sviluppatore: Mario Weilguni Reviewer: Lauri Watts Traduzione e revisione della documentazione: Valter Mura

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3 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti Fondamentali di gioco Regole del gioco Strategie e suggerimenti Panoramica dell interfaccia Elementi del menu Domande ricorrenti 11 6 Riconoscimenti e licenza 12

4 Sommario Questa documentazione descrive il gioco di KReversi versione 2.1

5 Capitolo 1 Introduzione TIPO DI GIOCO: Da tavolo, arcade NUMERO DI POSSIBILI GIOCATORI: Uno KReversi è un semplice gioco di strategia che viene giocato da un solo giocatore contro il computer. Il campo di gioco è un tavoliere quadrato diviso in 64 (8x8) caselle. I pezzi con cui si gioca sono delle pedine a due facce, le quali sono di colore diverso. Se una pedina viene catturata dal giocatore avversario, viene girata per assumere il colore di chi l ha catturata. Viene dichiarato un vincitore quando non è più possibile fare delle mosse e un giocatore ha dato il proprio colore alla maggioranza delle pedine sul tavoliere. 5

6 Capitolo 2 Come si gioca SCOPO DEL GIOCO: Ottenere il controllo della maggior parte delle caselle del tavoliere. questa applicazione si avvia direttamente con la finestra di dialogo Nuova partita, in cui puoi selezionare la modalità di gioco, ossia giocare contro il computer o contro un altro giocatore. Come primo giocatore hai diritto di muovere per primo. NOTA: Per impostazione predefinita, il giocatore umano ha il diritto di muovere per primo. Ora, immagina che con ciascuna mossa la tua pedina debba oltrepassare (saltare) la pedina dell avversario (o le pedine, dato che possono essere più d una). La tua pedina non viene riposizionata dopo la mossa ma viene inserita una nuova pedina sul tavoliere nel punto in cui essa sarebbe apparsa se avesse saltato realmente. Dopo aver eseguito la mossa, tutte le pedine avversarie saltate diventano tue e cambiano il loro colore. Ogni singola mossa che esegui in KReversi deve essere compiuta in questo modo: puoi far saltare le tue pedine verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente; nel caso in cui non vi sia alcun punto in cui saltare, il tuo turno sarà automaticamente saltato. NOTA: La medesima regola è applicata al tuo avversario: se non ha possibilità di eseguire una mossa, il suo turno è saltato. L idea è riempire il tavoliere con le pedine del tuo colore. Il giocatore che riesce a conquistare la maggior parte del tavoliere è proclamato vincitore. 6

7 Capitolo 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 3.1 Fondamentali di gioco Una mossa consiste nell accerchiare una o più pedine avversarie e quindi girarle per renderle del proprio colore. Per muovere si posiziona il puntatore del mouse su una casella e poi si preme il tasto sinistro del mouse. Accerchiare significa collocare una pedina sul tavoliere in modo tale che una o più righe di pedine avversarie siano delimitate ad entrambe le estremità da pedine del tuo colore. Una riga può essere composta da una o più pedine. Il gioco inizia con la finestra di dialogo Nuova partita. Selezione della modalità di gioco Per vedere una dimostrazione del gioco, selezionate Computer per entrambi i giocatori. 7

8 Ciascun giocatore possiede automaticamente due pedine collocate nelle quattro caselle centrali del tavoliere con la seguente disposizione: Aspetto del tavoliere Barra dei menu La Barra dei menu contiene diversi menu a tendina. Essi sono: Gioco, MosseVistaImpostazioniAiuto. Usa il tasto sinistro del mouse o premi contemporaneamente Alt+la lettera sottolineata per far apparire il menu a tendina. Barra degli strumenti Fornisce al giocatore alcune icone per avviare rapidamente le azioni più comuni. Esse sono: Nuovo, Annulla, Suggerimento, Mostra ultima mossa e Mostra mosse consentite. Per attivarle, basta porvi sopra il puntatore del mouse e premere il tasto sinistro del mouse. Tavoliere Il tavoliere consiste di una tavola quadrata 8x8, divisa in 64 riquadri. Barra di stato La barra di stato mostra a chi tocca giocare. 3.2 Regole del gioco Tu muovi sempre per primo. 8

9 Se, quando tocca a te, non puoi circondare e rovesciare almeno una pedina avversaria, il tuo turno salta e tocca nuovamente al tuo avversario. Viceversa, se tu puoi fare una mossa, non puoi saltare il turno. Una pedina può servire contemporaneamente a circondare un qualsiasi numero di pedine, lungo una o più righe, in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale o diagonale). Una linea è definita come un insieme di una o più pedine attraversate, senza interruzioni, da una retta. Non puoi metterti su una tua pedina per accerchiarne una avversaria. Le pedine risultano circondate solo come diretto risultato di una mossa. Ossia se sono allineate con la pedina appena collocata. Tutte le pedine che risultano circondate dopo una mossa devono essere rovesciate. Anche se non convenisse a chi a fatto la mossa. Una volta che una pedina è stata posta in una casella, non può più essere spostata su un altra casella nel corso del gioco. Quando non è più possibile per entrambi i giocatori effettuare mosse, la partita termina. A questo punto si contano le pedine e chi ha più pedine del proprio colore sul tavoliere viene dichiarato vincitore. NOTA È possibile che una partita termini senza che siano state riempite tutte le 64 caselle. 3.3 Strategie e suggerimenti Cerca, per quanto possibile, di piazzare le tue pedine negli angoli. Il tuo avversario non potrà circondare quelle pedine. Evita assolutamente di mettere una pedina nelle tre caselle vicine ad una d angolo, a meno che tu non sia assolutamente sicuro che il tuo avversario non possa metterne una nell angolo. Certe volte può essere conveniente lasciare delle pedine all avversario. Cerca di collocare le pedine in posti che impediscano al tuo avversario di muovere. Cerca di obbligare il tuo avversario a mettere una pedina in una casella vicina a un angolo. 9

10 Capitolo 4 Panoramica dell interfaccia 4.1 Elementi del menu Gioco Nuovo (Ctrl+N) Inizia una nuova partita. Gioco Mostra la classifica (Ctrl+H) Apre una finestra di dialogo che mostra diverse classifiche. Gioco Esci (Ctrl+Q) Esce da KReversi Mosse Annulla (Ctrl+Z) Toglie dal tavoliere l ultima pedina che hai messo tu e l ultima messa dal computer. Mosse Suggerimento (H) Il computer ti darà un consiglio per la tua prossima mossa. Vista Mostra ultima mossa Evidenzia l ultima mossa del tuo avversario. Vista Mostra mosse consentite Evidenzia tutte le mosse disponibili per la tua mossa corrente. Vista Mostra cronologia mosse Attiva/disattiva la barra della cronologia mosse. Impostazioni Velocità dell animazione Lenta Imposta la velocità di animazione del gioco da Lenta a Veloce. Impostazioni Usa pedine colorate Alterna il colore delle pedine da bianco e nero (predefinito) a rosso e blu. Impostazioni Difficoltà Imposta la difficoltà da Molto facile fino a Impossibile. In aggiunta, KReversi contiene gli elementi di menu Impostazioni e Aiuto, comuni di KDE, per ulteriori informazioni leggi le sezioni relative al menu Impostazioni e menu Aiuto dei Fondamentali di KDE. 10

11 Capitolo 5 Domande ricorrenti 1. Come posso cambiare l aspetto del gioco? L unica parte del gioco modificabile è il colore delle pedine. Per cambiare il colore delle pedine scegli Impostazioni Usa pedine colorate nella barra dei menu. 2. Posso usare la tastiera per giocare? No. KReversi non prevede il gioco con tastiera. 3. Devo uscire dal gioco ma non ho ancora finito. Posso salvare la mia partita? No. KReversi non possiede un opzione di salvataggio. 11

12 Capitolo 6 Riconoscimenti e licenza KReversi Copyright sul programma: Mario Weilguni Mats Luthman - Progettatore del meccanismo di movimento. Documentazione originale: Mario Weilguni Supervisione di Robert Williams Documentazione riscritta e aggiornata per 2.0 da Clay Pradarits gasky@winfire.com Traduzione della documentazione: Andrea Celli andrea.celli@libero.it e Valter Mura valtermura@gmail.com Traduzione dell interfaccia grafica: Andrea Celli andrea.celli@libero.it e Andrea Rizzi rizzi@kde.org Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License. Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License. 12

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