Scopa. Scopone. Il Torneo. Il Gioco
|
|
- Berta Catalano
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Scopa Il Torneo Il toreo di scopa viene solitamente organizzato in incontri ad eliminazione diretta due contro due (va quindi utilizzato il tabellone ad eliminazione diretta). Non è consentito parlare ne fare cenni. Il Gioco Scopa si gioca con un mazzo di 40 carte ed é il gioco di carte per eccellenza, veloce e aggressivo, di calcolo e memoria, con moltissime varianti. E' un gioco di presa, in cui le carte valgono in ordine decrescente a partire dal Re. Ogni giocatore deve cercare di prendere il maggior numero possibile di carte utili per fare punti. Ciascun giocatore è cartaio a turno: il giocatore cartaio distribuisce 3 carte coperte a ciascuno degli altri in senso antiorario, iniziando dal giocatore alla sua destra. Poi ne scopre 4 sul tavolo. Se fra queste 4 carte ci sono 3 o 4 Re, il cartaio deve riprendere tutte le carte e distribuire di nuovo. Ogni giocatore a turno può fare presa o calare una carta. Le prese si fanno prendendo una carta dal tavolo con una di eguale valore oppure prendendo più carte dal tavolo con una carta che ne assomma i valori. Se sul tavolo ci sono più carte è obbligatorio prendere la carta di valore pari e non le altre di cui si sommano i valori. Ogni giocatore accumula le carte prese coperte davanti a sé: può guardarle, ma non può guardare quelle degli altri. I giocatori devono cercare di ottenere più punti possibile prendendo le carte utili a realizzare i punti previsti. Vince chi raggiunge per primo un numero prefissato di punti. Punteggi Scopa: 1 punto per ogni Scopa fatta. Il giocatore fa Scopa ogni volta che prende con una propria carta l'unica carta o tutte le carte rimaste sul tavolo. Non si può fare Scopa con l'ultima presa nell'ultima mano della smazzata. Carte: 1 punto per chi ha preso più carte alla fine della smazzata: se il numero delle carte è pari, il punto non è assegnato. Denari: 1 punto per chi ha preso più carte di Denari alla fine della smazzata: se il numero delle carte di Denari è pari, il punto non è assegnato. Settebello: 1 punto per chi ha preso il 7 di Denari. Primiera: 1 punto per chi a preso le 4 carte dei semi in gioco di maggior valore per la Primiera. I valori di Primiera per ogni carta sono: - Sette = 21 - Sei = 18 - Asso = 16 - Cinque = 15 - Quattro = 14 - Tre = 13 - Due = 12 - Re, Donna, Cavallo = 10. Non si può ottenere il punto di Primiera se non si ha nemmeno una carta per ogni seme Scopone Incontri ad eliminazione diretta due contro due. Non è consentito parlare e fare cenni.
2 Il gioco Il mazziere (che cambia ad ogni mano) distribuisce 10 carte a testa (non c è il piatto). Il giocatore alla destra del mazziere inizia a giocare la prima carta. Poiché non c è il piatto è più facile che il giocatore successivo possa fare scopa Per il resto le regole dello scopone sono le medesime della Scopa (vedi scheda). Briscola Anche per il torneo di briscola si utilizza il meccanismo ad eliminazione diretta. Si gioca solitamente a coppie. E consentito parlare e fare cenni. Il gioco La Briscola è, insieme a Scopa e Tressette, uno dei giochi di carte 'italiani' per antonomasia. Il suo nome proviene forse dal francese 'Brisque'. Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane. Si sorteggia il cartaio, che distribuisce tre carte coperte all'avversario e tre a sé. Poi scopre la prima carta del mazzo e la mette per metà sotto il mazzo coperto delle carte rimanenti. Questa carta è quella di briscola per questa smazzata e il suo seme è il seme di briscola. I valori in punti delle carte sono: Asso = 11, Tre = 10 (sono i 'carichi' ); Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2 (sono le 'carte vestite' ). Tutte le altre carte valgono 0 punti (sono le 'scartine' ). Il valore totale del mazzo è di 120 punti. Le capacità di presa delle carte vanno dall'asso al due in ordine decrescente. Gioca per primo l'avversario del cartaio che scopre sul tavolo una carta a sua scelta: a sua volta il cartaio ne mette in gioco una, senza obbligo di rispondere al seme di quella giocata dall'avversario. Prende le carte chi ha giocato il valore più alto. Se ci sono due carte del seme di briscola: prende la carta più alta; se ci sono due carte, una del seme di briscola e l'altra di un seme che non è di briscola: prende la carta di briscola; se ci sono due carte dello stesso seme non di briscola: prende la carta più alta; se ci sono due carte di semi diversi, non di briscola: prende chi ha giocato per primo. Se si gioca in coppia, sono ammessi i segni fra compagni. Il giocatore che ha fatto la presa prende le due carte e le pone coperte davanti a sé: il mazzo delle carte prese non può essere guardato. Solo prima dell'ultima mano ogni giocatore può guardare il mazzo delle sue prese, ma non quello dell'avversario; se si è in coppia, i giocatori possono mostrarsi a vicenda le rispettive carte coperte. Il giocatore che ha fatto la presa prende la carta coperta che sta sopra il mazzo e il suo avversario prende la successiva. Fatta l'ultima presa, ogni giocatore conta i suoi punti: vince la smazzata chi ne fa almeno 61: se il punteggio è di parità, la smazzata è nulla. Vince la partita che arriva per primo a vincere tre smazzate. La Briscola ha molte varianti che risultano dalla contaminazione con le regole di altri giochi.
3 Scala 40 di Scala 40 è un po atipico in quanto ad organizzazione. Una volta che si ha a disposizione l elenco degli iscritti, bisogna stabilire quanti tavoli bisogna formare, quante persone dovranno giocare per ciascun tavolo e quante persone passeranno il turno per ogni fase del torneo. Su ciascun tavolo dovrebbero idealmente giocare 4 persone, ma in caso di necessità si possono formare tavoli anche da 3 o 5 persone (in maniera coerente ovviamente ). Nell effettuare queste scelte dobbiamo perseguire i seguenti obiettivi: Al primo turno dovrebbero due persone per tavolo (perché?). deve iniziare e terminare lo stesso giorno; La finale deve essere giocata su un tavolo da 4 (o tuttalpiù 5) persone. Facciamo un esempio: Se si sono iscritte 47 persone potremmo stabilire quanto segue: 1. Facciamo 11 tavoli da 4 e 1 tavolo da 3 (12 tavoli in totale). Al primo turno per ciascun tavolo passeranno 2 persone; 2. Al secondo turno abbiamo 24 persone che possiamo distribuire in 6 tavoli da 4 persone. Facciamo passare il turno ad una sola persona per tavolo. 3. Al terzo turno abbiamo 6 persone che mettiamo su 2 tavoli da 3 persone ciascuno, facciamo passare 2 persone per tavolo; 4. La finale è su un unico tavolo da 4 persone, come volevamo Non esiste una regola generale per ottenere questo Si procede per tentativi provando a simulare su carta l ipotetico svolgimento del torneo. E possibile comunque che quando si inizia il torneo le cose non vadano come ci si aspetta, e che magari si presentino più o meno persone del previsto (per essere precisi questo capita sempre!!). Bisogna essere in grado di modificare il tutto al volo per adattarsi alla nuova situazione. Regole Anderson Si gioca a punti, vale a dire che si fanno tante mani per quanti sono i giocatori sul tavolo. (Quindi se in un tavolo ci sono 4 giocatori si faranno 4 mani, se ce ne sono 5 si fanno 5 mani, ) e alla fine del numero di mani previste il giocatore (o i giocatori) che ha (che hanno) il punteggio più basso passa (passano) il turno. Non esiste un punteggio limite oltre il quale il giocatore che esce rientra col punteggio del giocatore che lo ha più alto. Si gioca (contrariamente alla regola standard) 40 a prendere, vale a dire che è possibile utilizzare lo scarto dell avversario per fare 40. Quando un giocatore chiude una mano gli viene assegnato un bonus di 10 punti, mentre invece gli altri giocatori devono contare i punti che hanno in mano (anche se non hanno ancora aperto) e li sommano al proprio punteggio. La carta che attacca (ovviamente) non si può scartare. In caso di errore questa deve essere presa in mano e poi attaccata al giro successivo. Per i tris a tavola vale la regola come quando fuori piove, vale a dire che le carte vanno intese nell ordine cuori-quadri-fiori-picche. E consentito aprire più scale dello stesso seme. I jolly che sono a tavola a sostituire qualche carta, possono essere presi scambiandoli con la carta corrispondente solo una volta che si è aperto, e bisogna tirarli giù subito. Il gioco La Scala Quaranta è un gioco di carte che si diffuse in Italia nel periodo tra le due Guerre Mondiali. Secondo alcuni proviene dall'ungheria e soppiantò il Ramino, allora molto di moda, di cui ricorda comunque le regole. Si gioca con due mazzi di 54 carte francesi: i giocatori sono da due a cinque e
4 ognuno gioca per sé. Stabilito il cartaio, questi distribuisce 13 carte coperte a testa in senso orario: ne scopre una sul tavolo che costituisce l'inizio del pozzo degli scarti, e mette le rimanenti coperte in tavola a formare il tallone. L'ordine di sequenza delle carte è quello nominale: si va dall'asso fino al Re. Il valore delle carte è quello facciale; tutte le figure valgono 10; l'asso quando forma un tris o un quartetto vale 11; quando è alla fine di una scala formata anche da Donna e Re vale 11; quando è in testa a una scala formata con il Due e il Tre vale 1. I Jolly calati prendono il valore delle carte che sostituiscono. Ogni giocatore a turno pesca una carta dal tallone, la inserisce fra le carte che ha in mano e ne scarta una scoperta mettendola nel pozzo. Si può scartare subito la carta che si è pescata. La mano poi passa al giocatore successivo. Per poter aprire, cioè calare delle carte che si hanno in mano, bisogna aver formato una combinazione che abbia valore uguale o superiore a 40 punti (per fare ciò non può essere utilizzato lo scarto dell avversario). La sequenza delle operazioni che ogni giocatore può fare ogni mano è: pescare, calare in tavola una serie di carte (tris, scala o quartetto), scartare. Lo scopo del gioco è quello di "chiudere", cioè formare delle combinazioni con le proprie carte in modo da calare sul tavolo tutte le carte che si hanno in mano, scartando l'ultima nel pozzo e lasciando gli avversari con il maggior numero di carte in mano. Quando un giocatore si è liberato di tutte le carte che ha in mano ha "chiuso", cioè ha vinto la mano. Gli altri devono calare le carte e conteggiare i punti che hanno in mano. Nella Scala Quaranta le combinazioni da calare che si possono costruire con le carte sono tre: - Tris: 3 carte di valore uguale ma di seme diverso (tre Sette, tre Fanti, tre Assi ecc.); - Quartetto: 4 carte di valore uguale ma di seme diverso (quattro Sei, quattro Donne, quattro Assi ecc.); - Scala: 3 o più carte dello stesso seme in ordine di sequenza. (Quattro Cinque Sei - Fante Donna Re ecc.); In ogni combinazione una qualsiasi carta può essere sostituita da un solo Jolly. La combinazione può essere formata da quattro carte che diano valore 40 (es. quattro Re, quattro Donne, una scala con Dieci, Fante, Donna e Re dello stesso seme) o da più combinazioni che diano sempre come somma 40 o un valore superiore (es. un tris di Sei e un tris di Otto che danno come somma 42). Dal momento in cui un giocatore ha aperto (e solo a partire da questo momento), può, quando è il suo turno, scegliere se pescare una carta dal pozzo oppure prendere quella scartata dal giocatore che ha giocato prima di lui, cioè quello seduto alla sua destra. Solo i giocatori che hanno aperto possono raccogliere una carta scartata dal giocatore che lo precede (si gioca a 40 in mano ) Chi non ha aperto pesca solamente dal tallone. Quando un giocatore ha aperto può al suo turno anche attaccare delle carte o alle sue combinazioni calate sul tavolo o a quelle di un avversario. (Es. se sul tavolo c'è una combinazione di Otto, Nove e Dieci di fiori, si può attaccare un Sette o un Fante di fiori per continuare la sequenza). Si può attaccare solo dopo aver pescato una carta e dopo aver attaccato una o più carte se ne deve scartare sempre una. Il giocatore che non ha aperto non può scartare eventuali carte da attaccare sulle sequenze degli avversari. Dovrà tenerle in mano e scartarne delle altre. Se sul tavolo c'è tra le proprie combinazioni o tra quelle calate dagli avversari un Jolly e il giocatore ha in mano la carta che equivale al Jolly, può toglierla dalla sequenza cui appartiene e usarla per formare una nuova sequenza da calare. (es. se sul tavolo c'è una scala di Sette, Jolly e Nove di Picche, si può al proprio turno sostituire il Jolly con l'otto di Picche che si ha in mano e usarlo per un'altra combinazione a scelta). Quando uno dei giocatori ha preso l'ultima carta dal tallone, si prende il mazzo degli scarti, lo si mischia, si scarta la prima carta che diventa la nuova carta iniziale del pozzo mentre le carte rimanenti formano il nuovo tallone. Quando un giocatore chiude, gli altri devono calare le carte e conteggiare i punti che hanno in mano. I valori delle carte rimaste in mano sono quelli nominali; l'asso vale sempre 11 e il Jolly vale 25.
5 Per chiudere un giocatore non può calare una combinazione e rimanere senza carte. Deve sempre scartare una carta. Per esempio se è rimasto con due carte e ne pesca una terza non può formare un tris perché deve sempre scartare una carta. Le due carte che ha in mano può solo attaccarle alle proprie combinazioni o a quelle degli avversari. Varianti Nella Scala Quaranta si possono applicare alcune varianti nelle regole. Prima dell'inizio del gioco si può decidere se: 1) i Jolly non possono essere usati sulla calata di apertura ma solo nelle calate successive. 2) per pescare la carta scartata dall'avversario si deve avere già aperto oppure se si può aprire usando pescata dal pozzo. 3) uno stesso giocatore può calare due scale uguali dello stesso seme o due tris o quartetti uguali. 4) i Jolly che vengono presi dalle combinazioni proprie o degli avversari devono essere immediatamente calati sul tavolo con una nuova combinazione e non possono essere tenuti in mano. 5) quando si rimane con tutte le carte in mano viene assegnato un punteggio forfettario di 100.
CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):
CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle
DettagliPinella Singolo ASC-CAAM 2013/14
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Vedi Calendario Premi del campionato ( si svolge in 4/5 tappe di qualificazione ) : > Trofei per i primi nr 4 ( quattro ) > Ai prmi due omaggio pernottamento in residence
DettagliCome si gioca al Macchiavelli
Come si gioca al Macchiavelli Macchiavelli conosciuto anche come Machiavelli, con una sola C, è un gioco di strategia, deriva dal Ramino. Le regole sono semplici ma il gioco è di fatto molto complesso,
DettagliREGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.
REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.IVA 01468030083 1) La distribuzione delle carte 2) Le regole del gioco 3) Dichiarazioni
DettagliRegolamento Ravennate 200/400
Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,
DettagliTICHU NANJING (per 4 giocatori)
TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso
DettagliRegolamento nazionale
Regolamento nazionale (Per capire meglio tra virgolette la nota da che regolamento è tratta la regola, dove non ci sono virgolette la regola è presente sia nel Faentino che nel Ravennate.) LE PEDINE Sono
DettagliBLACK JACK. Come si gioca
BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó
DettagliREGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.
REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti
DettagliBlackJack. regole del gioco
BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo
Dettaglidi Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I
DettagliIn base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
DettagliParliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola
Parliamo un po di più di bridge La filosofia del gioco Si gioca a bridge con le carte francesi prive di Jolly Il mazziere distribuisce le carte, 13 per giocatore (o vengono estratte dall astuccio) Ogni
DettagliI giochi delle Gioc-Arte
I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le
DettagliRegolamento In italiano
Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a
DettagliDESCRIZIONE DEL GIOCO
di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno
DettagliUna moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole
SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco
DettagliCome giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:
Dettagli1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento
GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è
DettagliGame Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold. Viper Casinos Table Games
Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold Viper Casinos Table Games Table of Contents Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold... 3 Vincite della partita... 3 Regole del gioco... 7 Regole di
DettagliIn base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
DettagliREGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN
REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN Descrizione della fase iniziale Lo scopo del gioco Hold Em Showdown è quello di scegliere la parte (Banco o Avversario) che otterrà una mano di cinque carte contenente una
Dettaglida 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA
DettagliLa guerra delle posizioni
www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4
DettagliREGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI
DettagliRegole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che
DettagliPokerclub Texas Hold em modalità torneo
Regole di gioco Pokerclub Texas Hold em modalità torneo Scopo del gioco Lo scopo del gioco Pokerclub Texas Hold em è riuscire a tenere per sé tutte le chips. Man mano che i giocatori finiscono le chips
DettagliRegolamento Casinò Poker Joker Poker
Regolamento Casinò Poker Joker Poker Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore
DettagliDouble Bonus Poker - Regole di Gioco
Double Bonus Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Double Bonus Poker utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Fanti
DettagliPreparazione. Lo spazio davanti ad ogni giocatore è suddiviso in aree specifche:
Manuale uffciale Preparazione L'unica cosa necessaria per poter giocare è un mazzo da 52 carte francesi per due giocatori; eventuali carte Jolly possono essere utilizzate, ma non sono strettamente necessarie
DettagliTAGLIO E SCARTO (II) da Bd I 1971-7/8
TAGLIO E SCARTO (II) da Bd I 1971-7/8 di Robert Berthe Se in un contratto ad atout uno dei difensori gioca in un colore nel quale il dichiarante e il morto non hanno più carte da rispondere, egli permetterà
DettagliJoker Poker - Regole di Gioco
Joker Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Joker Poker utilizza un mazzo da 53 carte composto da 52 carte francesi più una carta Joker(Jolly) che quindi può assumere il valore di ogni altra carta.
DettagliBonus Poker Multi - Regole di Gioco
Bonus Poker Multi - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Bonus Poker Multi utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Fanti (Jack),
DettagliARRAY. ARRAY a 3 DIMENSIONI
Prof. Claudio Maccherani a.s. 2005 / 2006 ARRAY 1 TRESSETTE 2 BRISCOLA 4 POKER 6 ARRAY Una VARIABILE SEMPLICE è una scatola che può contenere un oggetto alla volta. La variabile è caratterizzata dal proprio
Dettagliconquista il mondo in pochi minuti!
conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha
DettagliPoker tradizionale a 5 carte
Poker tradizionale a 5 carte Il poker tradizionale anche denominato poker a 5 carte o 5 card draw è la variante del gioco di carte più conosciuta e diffusa. Le regole e le modalità di gioco variano a seconda
DettagliGame Information for Joker Poker Power Poker. Viper - Power Poker Games
Game Information for Joker Poker Power Poker Viper - Power Poker Games Table of Contents Joker Poker Power Poker... 3 Vincite della partita... 3 Carte jolly... 5 Funzione Raddoppio... 5 Mani di poker...
DettagliEsempi di algoritmi. Lezione III
Esempi di algoritmi Lezione III Scopo della lezione Implementare da zero algoritmi di media complessità. Verificare la correttezza di un algoritmo eseguendolo a mano. Imparare a valutare le prestazioni
DettagliProbabilità discreta
Probabilità discreta Daniele A. Gewurz 1 Che probabilità c è che succeda...? Una delle applicazioni della combinatoria è nel calcolo di probabilità discrete. Quando abbiamo a che fare con un fenomeno che
DettagliUn Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte
DettagliComponenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio
di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi
DettagliREGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7
REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7 Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo di Frankie Dettori Magic 7 è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore
DettagliJack or Better - Regole di Gioco
Jack or Better - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Jacks or Better utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco e' ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Jack, come
DettagliManuale di gioco di Tenente Skat
Martin Heni Eugene Trounev Revisore: Mike McBride Traduzione della documentazione: Andrea Celli Aggiornamento della traduzione per KDE 4: 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco,
DettagliCowPoker. (Versione 1.0 Giugno 2006)
CowPoker (Versione 1.0 Giugno 2006) Traduzione a cura di Andrea Casarino (acasarino70@alice.it) alias Turing70 della Tana dei Goblin (http://nuke.goblins.net/), direttamente dal regolamento ufficiale in
DettagliYellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003
Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Giocatori: 2-5 Tempo: 45 minuti Età: 8+ Traduzione: Sargon Introduzione Benvenuti in Yellowstone Park, la casa degli animale feroci e
DettagliGame Information for Aces & Faces Power Poker. Flash Casinos Power Poker Games
Game Information for Aces & Faces Power Poker Flash Casinos Power Poker Games Table of Contents Aces & Faces Power Poker... 3 Vincite della partita... 3 Funzione Raddoppio... 5 Mani di poker... 5 Regole
DettagliOBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO
Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle
DettagliTraduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.
Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da
DettagliMATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.
INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli
DettagliSPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi
SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul
DettagliJungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su.
Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su. Storia Jungle Speed fu inventato circa 3000 anni fa nella Spidopotamia subtropicale dalla tribù degli Abouloubou. Gli Abouloubou
DettagliBLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:
BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT: Questo videogioco utilizza quattro display per informare il giocatore lungo tutto il corso della partita. Indicheremo questi display con le lettere A) B) C) D) per
DettagliLa competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo.
PREMESSA (pag.2) Sei un multimilionario Non avendo niente di meglio da fare, tu e i tuoi amici multimilionari vi siete incontrati e avete deciso di sfidarvi nel vedere chi riesce a costruire il più prestigioso
DettagliSTRATEGIA SHORTSTACK Guida
Basic STRATEGIA SHORTSTACK Guida Principi Come giochi prima del flop? Quali carte puoi avere dopo il flop? Come giochi dopo il flop? Il tuo programma per i primi limiti. 1 Principi Quale è il tuo buy-in?
Dettagli6 ENERGY SPORT 2013 - REGOLAMENTO GENERALE
6 ENERGY SPORT 2013 - REGOLAMENTO GENERALE La manifestazione è organizzata a scopo di divertimento, quindi essendo questo lo spirito che anima tutti i tornei, i partecipanti sono invitati a gareggiare
DettagliScopo del Gioco. Componenti
Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,
Dettagli1. Calcolare la probabilità che estratte a caso ed assieme tre carte da un mazzo di 40, fra di esse vi sia un solo asso, di qualunque seme.
Esercizi difficili sul calcolo delle probabilità. Calcolare la probabilità che estratte a caso ed assieme tre carte da un mazzo di, fra di esse vi sia un solo asso, di qualunque seme. Le parole a caso
Dettagliil piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I
DettagliLe regole dei Maestri
Le regole dei Maestri Le tecniche di gioco L'apprendimento del gioco dello Scopone. Lo Scopone è un gioco complesso, di conseguenza l'apprendimento va fatto per gradi: dalla conoscenza delle regole elementari
DettagliNOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
DettagliCARIBBEAN POKER. Come si gioca
CARIBBEAN POKER INDICE Caribbean Poker 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 4 Il Gioco 5 Jackpot Progressive 13 Pagamenti 14 Pagamenti con Jackpot 16 Combinazioni 18 Regole generali 24 CARIBBEAN POKER
DettagliG iochi con le carte 1
Giochi con le carte 1 PREPARAZIONE E DESCRIZIONE DELLE CARTE L insegnante prepara su fogli A3 e distribuisce agli allievi le fotocopie dei tre diversi tipi di carte. Invita poi ciascun allievo a piegare
DettagliDistribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo
REGOLAMENTO BACCARAT Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare su una
DettagliRegolamento di gioco di PokerClub
Regolamento di gioco di PokerClub Obiettivo del gioco Lo scopo del poker Texas Holdem è avere la migliore mano con cinque carte, usando la combinazione delle due carte coperte personali e le cinque carte
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
DettagliIl Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in
REGOLAMENTO 2015/16 Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della
DettagliRULEBOOK. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames
RULEBOOK @AsmadiGames facebook.com/asmadigames GIOCARE A RED 4 players 0 minutes Vincere a Red è semplice: basta avere la carta migliore! Ma quante volte cambieranno le regole durante la partita? Chi alla
DettagliRegole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK
Regole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK Tel. +41 91 640 50 20 Fax +41 91 640 50 25 info@casinomendrisio.ch www.casinomendrisio.ch Casinò Admiral SA Via A. Maspoli 18 6850 Mendrisio Switzerland Il tavolo
DettagliEsercizi di Probabilità e Statistica
Esercizi di Probabilità e Statistica Samuel Rota Bulò 19 marzo 2007 Spazi di probabilità finiti e uniformi Esercizio 1 Un urna contiene due palle nere e una rossa. Una seconda urna ne contiene una bianca
DettagliREGOLAMENTO ED ETICA
REGOLAMENTO ED ETICA edizione 1985 rinvenuto e custodito in sede Fedibur INDICE DELLE CARATTERISTICHE E REGOLE DI GIOCO ART: 1 MAZZO CARTE pag. 2 ART. 2 SISTEMAZIONE TAVOLO DA GIOCO pag. 2 ART. 3 DISTRIBUZIONE
Dettaglidi Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA.
DettagliTorneo di Scopa seconda edizione
Torneo di Scopa seconda edizione Comune di Scopa Torneo del gioco delle carte Scopa d assi a coppie per adulti e Scopetta individuale per i bambini Il gioco come metafora della vita, per esultare delle
DettagliRAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione
DettagliUN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI)
UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) CONTENUTO Ogni scatola comprende: 1 tabellone rappresentante l Europa suddivisa in 6 Imperi e 44 Territori,
DettagliBambus Spieleverlag Kopfstraße 43 12053 Berlin. Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@email.it
Bambus Spieleverlag Kopfstraße 43 12053 Berlin Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@email.it Flaschenteufel (Il Diavolo nella Bottiglia) Un diabolico gioco di carte per 2-4 giocatori
DettagliREGOLAMENTO TENNIS STAR
REGOLAMENTO TENNIS STAR Slot machine a 5 rulli e 40 linee Lo scopo del gioco Tennis Star è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore del gettone
DettagliRegolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015:
Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015: 1. Il THE BEST TWENTY comprende un CAMPIONATO e una COPPA. Il campionato è un torneo composto da 20 CONCORRENTI, con la durata di 80 giornate (la
DettagliFederazione Italiana Gioco Bridge settimanale di bridge spedito via mail a mezzogiorno del giovedì. sommario A) B) C) SM) 6 7 8 9 10 11
responsabile e.mail mobile telefono/fax indirizzo località Federazione settimanale di bridge spedito via mail a mezzogiorno del giovedì settimanale di bridge spedito via mail a mezzogiorno del giovedì
DettagliCategoria Student Per studenti degli ultimi due anni della scuola secondaria di secondo grado
Categoria Student Per studenti degli ultimi due anni della scuola secondaria di secondo grado. Risposta A). Il triangolo ABC ha la stessa altezza del triangolo AOB ma base di lunghezza doppia (il diametro
DettagliUNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA
UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA Tutti gli anni, affrontando l argomento della divisibilità, trovavo utile far lavorare gli alunni sul Crivello di Eratostene. Presentavo ai ragazzi una
DettagliSegui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.
COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni
DettagliAPPUNTI DI MATEMATICA LE FRAZIONI ALGEBRICHE ALESSANDRO BOCCONI
APPUNTI DI MATEMATICA LE FRAZIONI ALGEBRICHE ALESSANDRO BOCCONI Indice 1 Le frazioni algebriche 1.1 Il minimo comune multiplo e il Massimo Comun Divisore fra polinomi........ 1. Le frazioni algebriche....................................
DettagliIntroduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa
Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,
DettagliNel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la
Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.
DettagliMatematica e giochi di gruppo
Matematica e giochi di gruppo Possiamo riempire di contenuti matematici situazioni di piccola sfida personale, situazioni di giochi di società. Di seguito proponiamo attività che affrontano i seguenti
DettagliREGOLAMENTO KONG THE 8 TH WONDER OF THE WORLD
REGOLAMENTO KONG THE 8 TH WONDER OF THE WORLD Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Kong The 8 th Wonder of the World è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei
DettagliGIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero
GIOCHI MINIBASKET Questi giochi sono stati tratti da alcuni libri e talvolta modificati per adattarli al nostro gioco. Adatti per diverse età. Buon lavoro. 1) Il gioco dei nomi Obiettivi: conoscere i compagni,
DettagliESEMPIO 1: eseguire il complemento a 10 di 765
COMPLEMENTO A 10 DI UN NUMERO DECIMALE Sia dato un numero N 10 in base 10 di n cifre. Il complemento a 10 di tale numero (N ) si ottiene sottraendo il numero stesso a 10 n. ESEMPIO 1: eseguire il complemento
DettagliRegolamento Super Master League
Regolamento Super Master League Crediti iniziali per squadra: 700 Le rose delle squadre partecipanti NON potranno contenere calciatori uguali per la fase a gironi. Nella fase finale invece il le rose potranno
DettagliTECNICA E TATTICA VOLLEY
TECNICA E TATTICA VOLLEY Dalla posizione di attesa, e a seconda del tipo di attacco avversario, il muro e la difesa optano per dei cambiamenti di posizione, al fine di rendere più facile la ricostruzione.
DettagliTesto alla base del Pitgame redatto dal prof. Yvan Lengwiler, Università di Basilea
Testo alla base del Pitgame redatto dal prof. Yvan Lengwiler, Università di Basilea Funzionamento di un mercato ben organizzato Nel Pitgame i giocatori che hanno poche informazioni private interagiscono
DettagliRegole di base Poker
Regole di base Poker Modalità Torneo Nel poker organizzato in forma di torneo i partecipanti hanno in dotazione un monte Chips che costituisce lo Stack di partenza uguale per tutti. Queste chips hanno
DettagliProgramma giochi 14 novembre 1999. Viaggio in cina
Programma giochi 14 novembre 1999 Viaggio in cina La muraglia cinese (1) Pallone Questo gioco serve per fare le squadre. Tutti i giocatori si piazzeranno nella posizione B1. Un animatore si piazzerà invece
Dettagli1. Alla manifestazione FANTINI CUP di Beach Volley si applica la seguente formula di gara:
FORMULE DI GARA Formula di gara (2x2 Maschile e Femminile) 1. Alla manifestazione FANTINI CUP di Beach Volley si applica la seguente formula di gara: - formula di gara con pool preliminari e tabellone
DettagliREGOLAMENTO GENERALE RISIKO
REGOLAMENTO GENERALE RISIKO SCOPO DEL GIOCO Raggiungere per primi il proprio obiettivo segreto oppure ottenere il punteggio più alto al termine della partita. PREPARAZIONE All inizio della partita ogni
DettagliObiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża
autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio
DettagliPercorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore
Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore In queste note troverete suggerimenti e osservazioni per attività che traggono spunto dal problema
DettagliUn gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri
Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri Il selvaggio west! Tempi duri e personaggi violenti! Banditi, desperados, ladri di cavalli, ladri ovunque Assumi il ruolo di un coraggioso sceriffo che
Dettagli