Curricolo per campi di esperienza a.s Istituto Comprensivo Assisi 2
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- Anna Bernasconi
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1 La comunicazione nella madrelingua Vive pienamente la propria corporeità, ne percepisce il potenziale comunicativo ed espressivo,matura condotte che gli consentono una buona autonomia nelle gestione della giornata a scuola. E in grado di decodificare linguaggi simbolici e iconici legati al corpo; E in grado di rappresentare lo scheda corporeo globale nelle varie espressione e posizioni; E in grado di descrivere giochi motori utilizzando indicazioni di tipo simbolico; Osservare,leggere e commentare immagini. Giochi motori: correre, strisciare, gattonare, saltare. Imitare con attività motorie varie per associare simboli a movimenti. Giochi per comunicare. Conoscenza di parole nuove piccole canzoncine ritmate con il proprio corpo e giochi di movimento. Conversazioni nella madrelingua con letture di immagini e attività di relazione. Attività per conoscere nella lingua straniera i concetti di lateralità-logicomatematici e spaziali.
2 La comunicazione nelle lingue straniere Riconosce il proprio corpo, le sue diverse parti e rappresenta il corpo fermo e in movimento. E in grado di dimostrare di avere fiducia in se stesso. E in grado di lavorare e relazionarsi serenamente in gruppi diversi in situazioni nuove. Osservare,leggere e commentare immagini. Giochi motori: correre, strisciare, gattonare, saltare. Imitare con attività motorie varie per associare simboli a movimenti. Giochi per comunicare. Conoscenza di parole nuove piccole canzoncine ritmate con il proprio corpo e giochi di movimento. Conversazioni nella madrelingua con letture di immagini e attività di relazione. Attività per conoscere nella lingua straniera i concetti di lateralità-logicomatematici e spaziali.
3 Il senso di iniziativa e l imprenditorialità Controlla l esecuzione del gesto,valuta il rischio, interagisce con gli altri nei giochi di movimento, nella danza,nella comunicazione espressiva. Prova piacere nel movimento e sperimenta schemi posturali e motori, li applica nei giochi individuali e di gruppo, anche con l uso di piccoli attrezzi ed è in grado di adattarli alle situazioni ambientali all interno della scuola e all aperto. E in grado di formulare ipotesi per la risoluzione di problemi motori. E in grado di progettare e poi eseguire, un gioco motorio. E in grado di partecipare attivamente e creativamente ad esperienze comuni con il gruppo, rispettando il proprio turno. E in grado di affrontare e risolvere situazioni problematiche. E in grado di operare creativamente per raggiungere un obiettivo comune. Attività di mimo o drammatizzazione di storie ascoltate o inventate dai bambini. Attività ludiche di gruppo e di ruolo. Attività di riordino e di responsabilità. Attivita manipolativo-costruttivo. Attività musico-teatrali. Attività di movimento: giochi di squadra, percorsi guidati e non. Esercizi ritmici ed esecuzione di piccole coreografie nello spazio e nelle rappresentazioni simboliche. E in grado di risolvere semplici problemi di tipo concreto legati all esperienza.
4 Le competenze sociali e civiche Il bambino vive pienamente la propria corporeità, ne percepisce il potenziale comunicativo ed espressivo, matura condotte che gli consentono una buona autonomia nella gestione della giornata scuola. Controlla l esecuzione del gesto, valuta il rischio, interagisce con gli altri nei giochi di movimento,nella danza,nella comunicazione espressiva E in grado di muoversi e tenere un comportamento corretto, usando gli schemi motori di base in modo coordinato. E in grado di porre domande e dare risposte legate al contesto e mostrando fiducia nelle proprie capacità espressive. E in grado di comprendere, condividere e organizzarsi consapevolmente nel rispetto delle regole della vita scolastica e degli altri. E in grado di dimostrare di avere fiducia in se stesso affrontando serenamente anche situazioni nuove. Attività di movimento con l ausilio di brani musicali. Attività ludico-teatrali, giochi di ruolo, di gruppo e di mimica. Conversazioni guidate sul comportamento. Rappresentazioni grafiche con la creazione collettiva di regole da rispettare. Realizzazioni di semplici coreografie di gruppo.
5 La competenza matematica (la competenza in campo scientifico) (la competenza in campo tecnologico) Riconosce segnali e ritmi del proprio corpo le differenze sessuali e di sviluppo e adotta pratiche corrette di cura di sé, di igiene e di sana alimentazione. Prova piacere nel movimento e sperimenta schemi posturali e motori, li applica nei giochi individuali e di gruppo, anche con l uso di piccoli attrezzi ed è in grado di adattarli alle situazioni ambientali all interno della scuola e all aperto. E in grado di eseguire giochi motori a coppia e a squadra. E in grado di fare giochi motori che implicano un semplice ordine di spazio e di tempo. E in grado di risolvere problemi legati allo spazio. E in grado di scoprire e utilizzare concetti logici e topologici, di cogliere la lateralità. E in grado di cogliere relazioni temporali e di grandezze. E in grado di confrontare, raggruppare e quantificare. Attività ludiche di ruolo. Attività ludiche e motorie di orientamento nel rispetto di spazio e tempo. Giochi sul concetto di lateralità. Percorsi guidati. Utilizzo del PC per facilitare la acquisizione di conoscenze scientifiche, ( essere viventi, esperimenti vari ) uso della macchina fotografica per le conoscenze ambientali dirette. Uso di programmi point per sviluppare e verificare le conoscenze logicomatematiche.
6 La competenza digitale Il bambino vive pienamente la propria corporietà ne percepisce il potenziale comunicativo ed espressivo, matura condotte che gli consentono una buona autonomia nella gestione della giornata a scuola. Riconosce il proprio corpo, le sue diverse parti e rappresenta il corpo fermo e in movimento. E in grado di dimostrare di aver fiducia in se stesso affrontando serenamente anche situazioni nuove. E in grado di comprendere comunicazioni e consegne di vario tipo trasmessi con l utilizzo di linguaggi diversi. E in grado di decodificare messaggi non verbali di tipo simbolico-masmediali, grafico-pittorici, gestuali e sonori. E in grado di controllare il gesto grafico in vari contesti ( computer). Uso del PC per introdurre i bambini ad un uso creativo di tale mezzo informatico. Attività con il PC di orientamento spazio/grafico. Uso di cd interattivi mirati per lo sviluppo dell abilità, della motricità fine e della coordinazione oculo -manuale e della logico-matematica. E in grado di comprendere una sequenza di immagini durante la visione di un filmato e/o utilizzo di un programma per il computer.
7 Imparare a imparare Riconosce il proprio corpo,le sue diverse parti e rappresenta il corpo fermo e in movimento. Prova piacere nel movimento e sperimenta schemi posturali e motori, li applica nei giochi individuali e di gruppo, anche con l uso di piccoli attrezzi ed è in grado di adattarli alle situazioni ambientali all interno della scuola e all aperto. E in grado di descrivere in modo particolareggiato il corpo e le sue espressioni. E in grado di esprimere graficamente esperienze motorie più complesse. E in grado di controllare il gesto grafico in vari contesti. E in grado di precisare rapporti spaziali in riferimento al corpo ( equilibrio). Conversazioni sul corpo e sul suo funzionamento: fare, smontare e rimontare il corpo attraverso l uso di puzzle con rielaborazione verbale e grafica. Ricerca e ritaglio di immagine del corpo. Uso di diverse varianti motorie: camminare naturalmente e lateralmente, sulle punte, a passi lunghi e passettini, in equilibrio, su un piede. Attività grafiche delle esperienze motorie vissute.
8 DISCIPLINA: : EDUCAZIONE FISICA Consapevolezza ed espressione culturale Controlla l esercizio del gesto, valuta il rischio, interagisce con gli altri nei giochi di movimento, nella danza, nella comunicazione espressiva. E in grado di decodificare linguaggi simbolici e iconici legati al corpo. E in grado di inventare una semplice coreografia seguendo un ritmo musicale. Lettura di immagini, rappresentazioni grafiche varie di esperienze vissute. Ascolto di brani musicali, esercizi ritmici, improvvisazioni, giochi motori ed imitativi, danze e piccole coreografie. E in grado di esprimersi attraverso il gioco-dramma. Realizzazione di poster con sagome di bambini in movimento. Sa vivere con il corpo situazioni emotivo-relazionali individuate in racconti e in esperienze concretamente vissute. Drammatizzazione di testi narrati. Sa decodificare i messaggi corporei altrui.
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