Codifica binaria e algebra di Boole
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1 Codifica binaria e algebra di Boole Corso di Programmazione A.A. 2008/09 G. Cibinetto
2 Contenuti della lezione Codifica binaria dell informazione Numeri naturali, interi, frazionari, in virgola mobile Base ottale ed esadecimale Rappresentazione dei numeri L algebra di Boole 2
3 Codifica binaria dell informazione Numeri Naturali
4 Rappresentazione in base p Metodo posizionale: ogni cifra ha un peso Esempio: 123 = Di solito noi usiamo la base decimale Un numero generico di m cifre e` rappresentato quindi dalla sequenza: a n, a n-1, a n-2,..., a 0 a n : cifra piu` significativa a 0 : cifra meno significativa n= m-1 a i {0, 1,..., p-1} 4
5 Rappresentazione in base p Un numero naturale N, composto da m cifre, in base p, si esprime come: Esempio in base decimale(p=10): = ( ) 10 Base sette (p=7): = ( ) 10 Posso rappresentare i numeri nell intervallo discreto:[0, p m -1] 5
6 Codifica in base due Base binaria: p=2; cifre a i {0, 1} chiamate bit (binary digit) Esempio, con m=5: = ( ) 10 = Posso rappresentare i numeri nell intervallo discreto: [0, 2 m -1] Esempio con m=8: rappresento numeri binari: [ , ], ovvero: [0, 255] 6
7 Conversioni di base Per convertire da base due a base 10: Usare la sommatoria illustrata nel lucido precedente Per convertire da base dieci a base due: Metodo delle divisioni successive 7
8 Somma di numeri binari L'addizione del sistema binario deve seguire quattro semplici regole: 8
9 Differenza di numeri binari Per quanto possa sembrare strano: i computer non sono in grado di sottrarre, ma solo di addizionare. Sottrarre un numero, però, equivale ad addizionare un numero negativo. Il computer, che lavora con degli zero e degli uno, non può mettere un segno meno davanti ad un numero, ma deve trovare il complemento due del numero stesso. Questa procedura consiste nel trasformare tutte le cifre del numero: gli 1 diventano 0 e gli 0 diventano 1, poi alla cifra ottenuta si somma un uno. 9
10 Differenza di numeri binari Esempio: Si debba sottrarre 3 da 5, cioè fare 5-3. In binario 3 è Il complemento uno: 1100 Il complemento due: Perciò: Tramite il complemento due una sottrazione viene eseguita come un'addizione. Il riporto viene trascurato. Esso è uno se il risultato è positivo, 0 se è negativo. Sul numero negativo è necessario rifare il complemento due. Esercizio 1) Prova delle sottrazioni binarie con sottraendo maggiore e minore in valore assoluto rispetto al minuendo. 10
11 Esercizi Pensare un algoritmo per Il prodotto di due numeri binari la divisione di due numeri binari 11
12 Base ottale ed esadecimale Base ottale: p=8; ai {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} Esempio: 2348= ( ) 10 = Base esadecimale: p=16; ai {0, 1, 2,, 9, A, B, C, D, E, F} Esempio: B7F 16 = ( ) 10 = Notare: 11 al posto di B e 15 al posto di F, i loro equivalenti in base dieci 12
13 Numeri interi Non posso memorizzare il segno, uso una codifica Uso un bit per memorizzare il segno: 1 significa numero negativo, 0 numero positivo. Esempio m=3: 13
14 Frazioni Rappresentiamo la parte frazionariadi un numero reale In base due, un numero frazionario N, composto da n cifre, si esprime come: Esempio con n=3: =( ) 10 = Date n cifre in base p=2, posso rappresentare numeri nell intervallo continuo: [0, 1-2 -n ] L errore di approssimazione sara` minore di 2 -n 14
15 Esercizio Conversione di un numero frazionario da base 10 a base 2 Trovare l algoritmo per convertire un numero da una base p a una base q qualsiasi. 15
16 Virgola mobile Il numero puo` essere espresso come: r = m b n m e n sono in base p m: mantissa (numero frazionario con segno) b: base della notazione esponenziale (numero naturale) n: caratteristica (numero intero) Esempio (p=10, b=10): -331,6875 = -0, m= -0, ; n= 3 Uso l1 bit e l2 bit per codificare m e n Precisione variabile lungo l asse reale R: 16
17 Caratteri Codifica numerica ASCII (American Standard Code for Information Interchange) utilizza 7 bit (estesa a 8 bit) L ASCII codifica: I caratteri alfanumerici (lettere maiuscole e minuscole e numeri), compreso lo spazio I simboli #, ) Alcuni caratteri di controllo che non rappresentano simboli visualizzabili (TAB, LINEFEED, RETURN, BELL, ecc) 17
18 Tabella ASCII 18
19 L algebra di Boole
20 Algebra booleana In matematica ed informatica, le algebre booleane, o reticoli booleani, sono strutture algebriche che rivestono una notevole importanza per varie ragioni: "catturano l'essenza" degli operatori logici AND, OR e NOT permettono di trattare in termini algebrici questioni riguardanti singoli bit (0 e 1), sequenze binarie, matrici binarie (e di conseguenza, attraverso le loro matrici di incidenza i digrafi) e altre funzioni binarie (si tenga presente anche la nozione di funzione indicatrice) 20
21 Variabili Booleane Variabile binaria: grandezza matematica che può assumere due soli valori: 0 o 1. Sulle variabili binarie definiamo tre operatori: negazione, somma e prodotto. I matematici usano spesso il simbolo + per l'or, e per l'and, in quanto per alcuni versi questi operatori lavorano in modo analogo alla somma e alla moltiplicazione. La negazione NOT viene rappresentata spesso da una linea disegnata sopra l'argomento della negazione, cioè dell'espressione che deve essere negata. 21
22 Negazione La negazione di una variabile binaria x si indica con x oppure ( non x o x negato ) Possiamo rappresentare il valore di tramite tabella di verità: x
23 Somma logica - OR La somma di n variabili binarie x1, x2, x3, --- x n vale 0 solo se tutte le x i (1 i n) valgono contemporaneamente 0, vale 1 in ogni altro caso. x 1 x 2 x 1 + x
24 Prodotto logico - AND Il prodotto di n variabili binarie x1, x2, x3, --- x n vale 1 solo se tutte le x i (1 i n) sono contemporaneamente 1, vale 0 in ogni altro caso x 1 x 2 x 1. x
25 Proprieta Per la negazione valgono le seguenti relazioni e proprietà: Negazione 0 = 0 1 = 1 x = x x + x = 1 x x = 0 25
26 Proprieta Le relazioni e proprietà degli operatori somma e prodotto logico sono riportate nella tabella Somma Prodotto x + 1 = 1 x 0 = 0 x + 0 = x x 1 = x x 1 + x 2 = x 2 + x 1 x 1 x 2 = x 2 x 1 x 1 + x 2 + x3 = (x 1 + x 2 ) + x3 x 1 x 2 x3= (x 1 x 2 ) x3 x 1 x 2 + x 1 x 3 = x 1 (x 2 + x3) (x 1 + x 2 ) (x 1 + x3) = x 1 + x2 x3 26
27 Funzioni Con n variabili binarie (x 1, x 2, x n ) si possono formare 2 n configurazioni diverse. Se prendiamo, ad esempio, 2 variabili: x 1, x 2 dato che ognuna di loro può valere 0 od 1, si possono creano le seguenti quattro (2 2 ) configurazioni diverse: 00, 01, 10, 11. Così con 3 variabili binarie si potranno formare al massimo 2 3 =8 configurazioni diverse che sono: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110,
28 Funzioni Diremo che una variabile y è funzione di n variabili indipendenti x 1, x 2, x n e si scrive: y = F (x 1, x 2, x n ) quando esiste un criterio che fa corrispondere in modo univoco ad ognuna delle 2 n configurazioni di x un determinato valore y (ovviamente 0 o 1). 28
29 Funzioni booleane Tutte le diverse funzioni di n variabili (x 1,x 2, x n ) che si possono costruire sono pari a (2 2 ) n Ad esempio tutte le diverse funzioni che si possono formare con 3 variabili sono pari a (2 2 ) 3 = 2 8 =
30 Esempi di funzioni booleane 30
31 Minterm Se consideriamo 3 variabili, la scrittura x 1 x 2 x 3 = 011 indica tra le 2 3 =8 configurazioni possibili, quella in cui x 1 vale 0, x 2 vale 1 e x 3 vale 1. Questa configurazione si scrive semplicemente con il prodotto 1 x 2 x 3 Se in una configurazione una variabile compare con 1 si assume il valore diretto se invece compare con uno 0 si assume il valore negato. Se consideriamo una funzione di 3 variabili che ha 3 configurazioni in cui la stessa vale 1: ad esempio la funzione vale 1 per le seguenti configurazioni: 1 x x 2 x 3 x 1 2 x 3 Ciascuno di questi prodotti si chiama minterm Considerando una riga della tabella di verita si definisce mintermine il prodotto delle variabili booleane relative a tal riga prese in forma diretta o complementata a seconda se assumono valore 1 o 0. 31
32 Minterm La funzione conoscendo la sua tabella di verità, potrà essere espressa sotto forma di somme di prodotti dei termini minimi. Nel caso della funzione in esempio scriveremo y = 1 x x 2 x 3 + x 1 2 x 3 Se una funzione è direttamente espressa sotto forma di somme di minterm sarà possibile costruire la sua tabella di verità, mettendo 1 nelle configurazioni relative ai minterm, e 0 negli altri casi. 32
33 Minterm Ad esempio data la funzione di 3 variabili F(x,y,z) = x z + xy + yz la sua tabella di verità sarà: x y z F(x,y,z) yz x z xy
34 Teoremi TEOREMI Diretto Duale Idempotenza x + x + x x = x x x x --- x = x x + xy = x x (x +y) = x Assorbimento x + x y = x + y x (x + y) = x y xy +yz + x z = xy + x z (x +y) (y+z) (x +z) = (x+y) (x +z) De Morgan (x+y) = x y (x y) = x + y 34
35 Teorema di De Morgan Il significato del teorema di De Morgan Esempio: non (ho i soldi o la carta di credito) = non ho i soldi e non ho la carta di credito Semplificazione: da tre operazioni passo a due! 35
36 Maxterm Il teorema di De Morgan applicato alle funzioni ci permette di scriverle sotto forma di prodotti di somme, ad esempio: y = (x1+x2+x3) (x1+x2+x 3) (x1+x 2+x 3) (x 1+x 2+x3) (x 1+x 2+x 3) Ciascuna delle somme si chiama maxterm (termine massimo). Si definisce maxtermine la somma delle variabili booleane prese in forma diretta o negata a seconda se assumono valore 0 o 1. 36
37 Maxterm L espressione della y come prodotto di maxterm si può ottenere dalla tabella di verità della funzione; ci sono tanti maxterm quanto sono i valori 0 della funzione; ogni maxterm è la somma di tutte le variabili dirette o negate a seconda che la configurazione contenga 1 o 0. Con n variabili abbiamo 2 n mintermini e maxtermini 37
38 Forma Canonica Entrambe le espressioni della funzione sotto forma di: somme di prodotti (minterm) prodotti di somme (maxterm) si chiamano forme canoniche di una funzione binaria. 38
39 Mappe di Karnaugh Una funzione booleana puo essere rappresentata, oltre che con la tabella di verita`, con le mappe di KARNOUGH Le mappe di Karnaugh sono delle tabelle che permettono in modo immediato la rappresentazione e la semplificazione di funzioni booleane fino 6 variabili. Mappa di K. per funzione ad 1 variabile x 0 1 x x Mappa di K. per funzione a 2 variabili x,y con all interno x 0 1 rappresentati i relativi minterm y 0 x y xy 1 x y xy 39
40 Mappe di Karnaugh La mappa di K. per una funzione a 3 variabili x,y,z è un rettangolo diviso in 8 celle come nell esempio. Al solito dentro le celle sono stati scritti i relativi minterm. z xy x y z x yz xyz xy z 1 x y z x yz xyz xy z Le coordinate della tabella vanno sistemate in modo che nel passaggio da una cella all altra ci sia un sola variazione. Infatti le coordinate per la xy saranno
41 Mappe di Karnaugh xy vz x y v z x yv z xyv z xy v z 01 x y v z x yv z xyv z xy v z 11 x y vz x yvz xyvz xy vz Una mappa di K. per 4 variabili x,y,v,z è un quadrato diviso in 16 celle. All interno indichiamo al solito i relativi minterm. 10 x y vz x yvz xyvz xy vz 41
42 Mappe di Karnaugh Le Mappe di K. costituiscono un altro metodo per rappresentare una funzione booleana; basta scrivere 1 in quelle caselle che hanno le coordinate della tabella di verità in cui la funzione vale 1. x y z F(x,y,z) xy z
43 Esercizi Trovare tabella della verita e mappe di Karnaugh delle seguenti funzioni: Y + Z X V XZ + Z 43
44 Fine lezione
Sommario. Teoremi Maxterm Forme Canoniche Mappe di Karnaugh Fine lezione
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2 Esercizio 2.2 La rappresentazione esadecimale prevede 16 configurazioni corrispondenti a 4 bit. Il contenuto di una parola di 16 bit può essere rappresentato direttamente con 4 digit esadecimali, sostituendo
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